Sidebar

Нубские вопросы по OrangeBox

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
Портирую карты из игры Nuclear Dawn и почему-то сбиваются все пути текстур. То есть скажем в самой игре путь к текстуре песка такой materials\maps\jp_japan\sand.vtf, а когда я переношу карту уже на движок 2009 версии и открываю там т овсе текстуры пропадают и в проверке проблем пишет что не найдена текстура по пути materials\jp_japan\sand.vtf. То есть как видите папка maps уже не является частью пути к текстуре. Решить это можно легко переносом папки jp_japan из maps в кореневую папку, но можно ли исправить это без переноса и ручного восстановления всех текстур? Мне это надо для того что бы владельцы Garry's Mod 13 BETA могли не качать себе контент пак с текстурами и моделями.
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
Apr 27, 2011
918
29
Такой вопрос:короче стоит гемен,мы пересекаем триггер и он поворачивается и уходит.Как такое сделать?Нублю по тихоньку :agy:

Post automatically merged:

Доперло - можно скриптемсекуэнцем попробовать.Ща попробуем
 
Last edited:
_IRhy_ said:
Такой вопрос:короче стоит гемен,мы пересекаем триггер и он поворачивается и уходит.Как такое сделать?Нублю по тихоньку :agy:

Post automatically merged:

Доперло - можно скриптемсекуэнцем попробовать.Ща попробуем
Как вариант - использовать aiscripted_scheldue + path_corner - возможно, даже лучше, если G-man должен просто идти, не выполняя каких-то особых анимаций.
 

ГВСП

Нуб с прямыми руками
Dec 22, 2010
342
Chuwis720 said:
Как вариант - использовать aiscripted_scheldue + path_corner - возможно, даже лучше, если G-man должен просто идти, не выполняя каких-то особых анимаций.
Только надо чтоб он врагов не видел, иначе не пойдёт. Всех врагов, которых он может увидеть в процессе ходьбы, включая игрока, превращать на это время в друзей.
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
Apr 27, 2011
918
29
Есть еще вопрос:есть у меня зомби,Я от него убегаю.Как сделать так чтобы он за мной шел вплоть до смерти а не до ближайшего поворота?
 
_IRhy_ said:
Есть еще вопрос:есть у меня зомби,Я от него убегаю.Как сделать так чтобы он за мной шел вплоть до смерти а не до ближайшего поворота?
ai_goal_follow попробуй. Там вроде в настройках была опция, когда прерывать (надо поставить на прерывание при смерти или типа того).
 

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
Как добавить амбиент звук на всю карту? То есть, есть карта и надо что бы на всей ней играл тот звуковой файл который я выберу.
 

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
2 Chuwis720:
А entitie какая? ambient_generic? И если у меня на карте есть еще подземка метро, соответственно на улице будет завывать ветер, а под землей должен играть другой звук. Как заблокировать этот амбиент под землёй:
 

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
2 ShotT:
хм... Хорошо. А каким тогда способом можно сделать что бы на поверхности играл один звук, а под землёй другой? Я видел на некоторых карта ambient_generic (indoor) и ambient_generic (outdoor). Я так понимаю это звуки который играют на улице и в помещениях.
 

ГВСП

Нуб с прямыми руками
Dec 22, 2010
342
LinK said:
2 Chuwis720:
А entitie какая? ambient_generic? И если у меня на карте есть еще подземка метро, соответственно на улице будет завывать ветер, а под землей должен играть другой звук. Как заблокировать этот амбиент под землёй:
Может просто триггеры поставить на всех входах и выходах и соответственно включать и выключать ими нужные ambient_generic.
 

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
При компиляции последней карты (как всегда, предыдущие нормально шли, а последняя заглючила), столкнулся с такой проблемой:

Map has too many texinfos

Почитал на форумах разные мнения. Одни говорят это из-за кубмапов, другие из-за того что на карте много текстур (а у меня их относительно не много). Может тут кто точно сможет мне сказать как исправить это? Моё значение всего лишь на ~200 единиц превышает допустимое. Каким образом его можно понизить?


П.С. все. После больших танцев с бубнами нашёл решение=)
 
Last edited:

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
Как сделать что бы на карте играл выбранный амбиент? ambient_generic есть, но при старте не играет ничего. По аналогии с другими картами ставил еще logic_auto и logic_relay где выбирал амбиент, но всё равно не выходит. Так как сделать что бы при старте амбиент играл?)
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 LinK
Ты его запусти, останови, заново запусти.
Через авто, с таймером ~0.1-2 сек.

Я тоже сначала не понимал почему звука нет.
 

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
2 ShotT:
Все разобрался. Забыл флаги поставить) А как сделать что бы амбиент менялся в зависимости от помещения? То есть на улице дует ветер, а под землёй в метро нет. Как сделать что бы звук так вот плавно менялся при заходе под землю.
 
Last edited: