Sidebar

Нубские вопросы по OrangeBox

Lёха

Старый МеталлистЪ
18.07.2008
510
33
Нубские вопросы по OrangeBox

С удивлением заметил что нормальной темы для всеобщих вопросов по OrangeBox нет. Решил создать. Если махинация неудасться, удалите тему нах :agy:
Так вот вопрос:
Киньте пожалуста .fgd для HL2EP2. Нифига не нашел.
 
Последнее редактирование модератором:

DeTLeR

New member
17.12.2006
2 777
Если у тебя лицензионный ОранджБокс и ссдк под него, то берёшь прогу которая может залазить в валв архивы, а именно в тот в котором сам сддк и если меня не подводит память потом в папку ОранджБокс и там будет под обычным названием half-life2.fgd лежать нужный тебе .fgd для HL2EP2 :)
 

Lёха

Старый МеталлистЪ
18.07.2008
510
33
Backbreaker
Коркретно на EP2 ненашел
Вот еще возник вопрос:
Мапаю на Ep2 пару дней и заметил особенность здешнего неба. В соурсе небо строилось какбы кубом вне зависимости от положения скай-брашей. Тут-же создается ощущение что текстура неба попросту растянута по скаю. Скрин прилагаю:
 

Вложения

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.2007
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Линия горизонта у него находится в самом низу, то есть изображение неба на всю текстуру, в отличие от прошлых версий движка, где линия горизонта проходит посередине.
 

Вложения

  • 47.6 КБ Просмотров: 518

Sibergad

New member
17.01.2009
27
32
Плиз помогите не могу сделать вертикальную лестницу на orange box копировал с исходников карты халф комнилятор на отрез отказывается компилировать есть ли фак по созданию вертикальных лестниц?
 

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
20.06.2006
199
0
0
2 Sibergad:
Попробуй взять из стандартного набора префабов "Entity Tool -> Prefabs HL2 -> ladder_simple"
Если не пашет, то используй две func_ladderendpoint, вместо func_useableladder. Собсно, эндпоинтами сделаны чуть более, чем половина лестниц на оригинальных картах.

И что значит "комнилятор на отрез отказывается компилировать"?
 

Sibergad

New member
17.01.2009
27
32
Спасибо попробую, просто компелятор с той лесницей выдавал ошибку... Еще вопрос: как сделать в игре чтоб были слышны звуки стрельбы и взрывов за локацией как будто в далеке война идет
 

Lёха

Старый МеталлистЪ
18.07.2008
510
33
Подскажите в чем косяк:
Мапаю на L4D. У меня SourceSDK sp3. Создаю карту. Компилю со всем. (vis, rad). Захожу на карту освещения нет как будто я не включал rad. В логе вроде все норм. Ликов нет.
Перезагрузка игры не помогает. Перекомпил тоже.

Подумав, добавил:

Источник света есть:)
 
Последнее редактирование:

Xelious

выр выр выр
01.02.2007
4 770
34
  • Золотая медаль 215
Жди СДК под л4д с его компиляторами. С оранжбоксовкими от такие глюки. Или пока карту делай под ОБ а потом просто скомпилишь под л4д.
 

KWADRAT

Тест
20.09.2008
59
29
как сделать так, чтобы после смерти npc, npc через несколько секунд возродился на том-же месте, вроде как-то через npc_template_maker, как не побовал, не получается, убиваю - не возрождается(
=======================
Сорри, проблему решил, поставил в флагах Template npc и фсё OK :)
 
Последнее редактирование:

KWADRAT

Тест
20.09.2008
59
29
Сорри, но у меня ещё проблемка. Хочу сделать карту, где альянс на холме, защищается от зомби, и зомби должны переть со всех сторон, но как так сделать? Зомби нормально появляются, но комбайнов не видят и не атакуют, пытался path_corner'ом - не работает, не идут. Assault тож не работает, наверно потому-что зоби - респенные npc(
Так как-же заставить зомби атаковать комбаянов???
 

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
20.06.2006
199
0
0
2 KWADRAT:
Изучай туторы. Это вообще.
А для начала - ai_relationship.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн