Sidebar

Нубские вопросы по MilkShape 3D

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
У меня такая же ошибка как и у lmio:

grabbing \1\reep\3\/alyxva_legs.smd
grabbing \1\reep\3\/alyxva_torso.smd
bogus bone index
938 \1\reep\3\/alyxva_torso.smd :
64 5.343837 1.172244 32.627678 0.995728 0.091673 -0.011014 0.627000 0.460900

Вроде пишут что это часть модели не прикреплена к джоинту, но я все вертексы прикрепил =\ проверил уже раз 10... Подскажите можно ли по номеру или координатам из вышеуказанной ошибки найти место трабла?) Или что с этим делать вообще?
 

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
На 25й раз нашел 3 пропущеніх вертекса)) проблема решилась. Тут кто то спрашивал что делать с ошибкой: "too many vertices in model: "gign"", эта ошибка решается разделением модели на части, а в qc файле при компиляции вписіваеши в бодишоп не одну референс модельку, а несколько:

$bodygroup gign
{
studio "gign_legs"
}

$bodygroup gign
{
studio "gign_torso"
}

$bodygroup gign
{
studio "gign_head"
}

вот только после компила возникает следующая трабла)) -->
Которую я еще не решил) кто знает что с этим делать подскажите плиз)

Post automatically merged:

Я уже справился) нужно вертексы верхней части ног приатачить к джоинту к которому приатачина часть тела, и наоборот)
 
Last edited:

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
В игре, рипнутая моделька, ведет себя неадекватно)) в беге расставляет руки, а голова смотрит куда то безумным взглядом)) посмотрите плиз, если не трудно, что я не правильно сделал ---> http://rghost.ru/779623
Я как то видел тут кто то писал о таких симптомах поведения модели)) но я не могу найти никак =\ моделька для кс 1.6

Post automatically merged:

Ножки отлично получились, а вот ручки и голова... вот скрин ---> как ей руки выпрямить? ="(
 
Last edited:

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
2 SpAwN:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=18740
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=15071
Хотя я юзаю 1.8.2 с кейгеном, и работоспособность способов по линкам не проверял =\

Post automatically merged:

Решил проблему с неправильным взглядом, не там вертыксы головы приатачил. Но никак не пойму почему не компилятся некоторые анимации... Пробовал через милку, все компилит, но при ходьбе руки расставлены, а когда сидишь с дробашом то ноги перевернуты вверх)) Пробовал компилить guistudiomdl, компилирование обрывается, и в окне видно такой текст:
Code:
[Performing Sanity Check]
QC file loaded...PASS
Can read QC...PASS
Can find studiomdl.exe...PASS
Can build command line...PASS
All tests passed!

[Compiling QC file - "arctic.qc"]
[Compiler output follows]
--------------------------------------------------------------------------------
entering C:\1\reep\12\arctic.qc

grabbing \1\reep\12\/crouch_sh8#@oot_carbine_blend2.smd
grabbing \1\reep\12\/crouch_shoot_onehanded_blend3.smd
8#@
grabbing \1\reep\128#@\/ref_shoot_onehanded_blend4.smd
grabbing \1\reep\12\/crouc8#@h_shoot_dualpistols_blend5.smd
grabbing \1\reep\18#@2\/ref_aim_dualpistols_blend4.smd
grabb8#@ing \1\reep\12\/ref_shoot2_dualpistols_blend5.smd
grabbing \1\reep\12\/crouch_shoot_rifle_bl8#@end5.smd
grabbing \1\reep\12\/r8#@ef_shoot_rifle_blend9.smd
grabbing \1\reep\12\/ref_reload_rifle.smd
grabbing \1\reep\12\/ref_aim8#@_mp5_blend1.smd
grabbing \1\reep\12\/crouch8#@_aim_shotgun_blend4.smd
grabbing 8#@\1\reep\12\/ref_aim_shotgun_blend5.smd
grabbing \1\reep\12\/crouc8#@h_aim_m249_blend8.smd
grabbing \1\reep\12\/ref_shoot_m248#@9_blend1.smd
grabbing \1\reep\12\/crouch_shoot_shieldgun_blend9.smd
grabbing \1\reep\1
Я повырезал грабы что написаны без ошибок, потому что там их около сони). Не пойму чего оно от меня хочет, подскажите чего делать =\
 
Last edited:

ZEN-1

New member
Dec 3, 2009
1,024
29
Как создать regdoll? только по подробнее опишите, пожалуйста... мне не нужна анимация я просто хочу что бы части модели крутились и не отваливались, также как сделать ограничение на поворот частей?
 

ZEN-1

New member
Dec 3, 2009
1,024
29
можно ли сделать двухстороннюю пластину? или придётся делать две?
 

Anikes

Guest
A
Привет всем!
1. пытаюсь сделать вентилятор, в милке он крутится, а крепления стоят на месте как и должно быть, но после компила крутится вся конструкция, как это исправить?

2. еще что-то никак не могу сделать маску для текстуры, тоесть что бы она работала на модели, а в самой тексте последний цвет в палитре натроил, все как надо. :(
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Anikes:
Добавь ещё одну кость, и к ней приаттачь все вертексы которые не должны двигаться.
 

Anikes

Guest
A
2 GeorgDestroy:
пришлось конено кости по новой ставить, но теперь она крутится только в милке, а после компила глохнет моторчик :D я эту милку еле терплю, в максе я анимацию никогда не пробовал делать.. :)

Scream said:
2 Anikes:
Модельку дай, ковырну, гляну...
с удовольствием предоставлю! :)
 

Attachments

Anikes

Guest
A
2 -HunteR-:
Спасибо! ..но где я накосячил? мне же надо знать =)

маска для текстуры работает в игре будет? ты с ней ничего не химичил? :)
 
Last edited:

Anikes

Guest
A
2 -HunteR-:
сбрось мне свой QC, потому как я только что сделал тоже самое и опять же, ничерта не крутится ни вертится :agy:
 

-HunteR-

New member
Aug 6, 2006
3,061
33
3
0
ХМАО
Code:
$modelname "E:\MODELLING\vent\vent.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$cliptotextures

$scale 1.0

$bodygroup body
{
studio "ref"
}

$sequence rotate "seq" loop fps 69 ACT_IDLE 1