Sidebar

Нубские вопросы по MilkShape 3D

Василь

Пассивный теребонькер
Staff member
Модератор
Jul 29, 2008
2,149
33
  • Золотая медаль 214
2 Ренфилд:
какие то фейсы вывернуты наизнанку, отключай сглаживание и делай Face -> Reverse Vertex Order черным фейсам.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
Aug 4, 2008
4,685
37
154
63
2 Danya24RUS:
На ютубе скорей всего есть видеоуроки. Поищи там.
ЗЫ: Анимацию лучше делать в 3дмаксе.
 
Last edited:

NuBAleX

New member
Nov 27, 2009
1
0
0
Как сделать дверб выезжающую сверху для КС 1,6

Post automatically merged:

Сори не в ту тему
 
Last edited:

Василь

Пассивный теребонькер
Staff member
Модератор
Jul 29, 2008
2,149
33
  • Золотая медаль 214
2 Danya24RUS:
в *.qc файле то указал что твоя анимация должна быть по дефолту?
Так же проверь указал ли вобще что б анимация вкомпилировалась в модель, если это так то пощелкай во вьювере вкладки и поищи список начинающийся либо с seq-name либо с idle, нажми на список и проверь есть ли там что либо еще.
 

Danya24RUS

New member
Apr 18, 2009
76
27
ОК

Post automatically merged:

А Можеш Видео Снять по созданию Аним. Если не Трудно! :) а есчо лучше в картинках

Post automatically merged:

Оффтоп
 
Last edited:

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Danya24RUS:
Анимация в милке это тот ещё геморрой, для примитивной анимации впрочем сойдёт.
 

Danya24RUS

New member
Apr 18, 2009
76
27
Z-O-M-B-I-E said:
Поддерживает ли милка формат .3dr? При импорте.
Нажми File>Import поискать слабо?


Оффтоп

Post automatically merged:

Flash said:
2 Danya24RUS:
Анимация в милке это тот ещё геморрой, для примитивной анимации впрочем сойдёт.
а чем тода лучше? %)
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
Aug 4, 2008
4,685
37
154
63
2 Z-O-M-B-I-E:
нет. Однако она держит формат obj. В новых версиях 3дриппера есть функция экспорта в obj

2 Danya24RUS:
Анимацию лучше делать в 3дмаксе.
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
Как добавить скин к модели?
И как добавлять бодигруппы?
Ну то есть я декомпилю скажем 2 модели, которые сделаны по одной схеме и хочу их объединить в одну но с кучей боди-групп и скинов, как это сделать?
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
Блин я там нихрена понять не могу((( Пытался добавить тело - модель вылетает, да и потом компилится модель аж в 14 файлов, как сделать чтобы был 1 файл?
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Ок, тогда подробнее.
Для добавления моделям "частей":

Изменяем модель, экспортируем смд с именем реф0.
Ещё раз изменяем модель на другой вариант, сохраняем под именем реф1 и т.д.
Кусочек QC с кодом:
Code:
$bodygroup "body"
{
studio "ref0"
studio "ref1"
studio "ref2"
studio "ref3"
studio "ref4"
}
Оффтоп Со скинами модели ещё легче:
Code:
$texturegroup skinfamilies 
{
{ "c1a1_dr3.bmp" }
{ "c1a1_dr3b.bmp" }
}
Оффтоп
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
2 Flash:
Пасиб, малость разобрался...

А как собрать НПЦ одним файлом? Чтобы оно не плодило мне scientist01,scientist02 и т.д. вплоть до 13?