

КакоЙ Я НуБ В МилкЕ![]()
![]()
Нажми File>Import поискать слабо?Z-O-M-B-I-E said:Поддерживает ли милка формат .3dr? При импорте.
Тебя чо в Гугле Забанили? =D
а чем тода лучше?Flash said:2 Danya24RUS:
Анимация в милке это тот ещё геморрой, для примитивной анимации впрочем сойдёт.

Анимацию лучше делать в 3дмаксе.
А из риппера формат .obj открывается зеркально.$bodygroup "body"
{
studio "ref0"
studio "ref1"
studio "ref2"
studio "ref3"
studio "ref4"
}
Со скинами модели ещё легче:Code:$modelname "c_fence2.mdl" $cd ".\" $cdtexture ".\" $scale 1.0 $cliptotextures $bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 $cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 $eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000 //reference mesh(es) $bodygroup "body" { studio "ref0" studio "ref1" studio "ref2" studio "ref3" studio "ref4" } // 1 hit box(es) $hbox 0 "joint1" -26.209999 -25.740000 -4.650000 25.280001 25.750000 1.210000 // 1 animation sequence(s) $sequence "seq-name" "seq-name" fps 30 loop ACT_IDLE 1
$texturegroup skinfamilies
{
{ "c1a1_dr3.bmp" }
{ "c1a1_dr3b.bmp" }
}
Code:$modelname "h_door.mdl" $cd ".\" $cdtexture ".\" $scale 1.0 $cliptotextures $bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 $cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 $eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000 //reference mesh(es) $body "body" "ref" // 2 skin families $texturegroup skinfamilies { { "c1a1_dr3.bmp" } { "c1a1_dr3b.bmp" } } // 2 hit box(es) $hbox 0 "joint1" -79.900002 -32.400002 -12.350000 79.690002 30.590000 12.060000 $hbox 0 "joint2" -79.900002 -34.720001 -12.350000 79.690002 28.260000 12.060000 // 4 animation sequence(s) $sequence "idle" "idle" fps 30 loop ACT_IDLE 1 $sequence "idle_open" "idle_open" fps 25 $sequence "open" "open" fps 25 $sequence "close" "close" fps 25 // End of QC script. [OFF][/OFF]