Мне кажется или это рептилоид, мимикрирующий под человека?
Мне кажется или это рептилоид, мимикрирующий под человека?
Возможно, как этого рептилойда к костям првязать , а то как гомункл будет без костей!Mad_crab said:Мне кажется или это рептилоид, мимикрирующий под человека?
DrTressi said:2 Sozon: говно какое-то

DrTressi said:2 Sozon: говно какое-то
СпасибоBumbleBee]=} said:2 ulov:
если декомпилишь стандартными декомпиляторами милки могут возникать множество всяких ошибок, и обрывы компиляции и не рабочие бленды анимацый рук после компиляции, и прочее, прочее, прочее... пользую это: http://rgho.st/7QWFsjQVD просто закидываешь все файлы в папку с моделью, клацаешь на декомпиллер, перетаскиваешь модель в появившееся окно и энтер, так же с компилом, жмякаешь компил и перетаскиваешь QC файл в появившееся окно, все должно работать!
Спасибо.DrTressi said:2 fr1g0: Если уже удалил лишние строки из куси, топопробуй другие компиляторы.
Боже храни Дядю Мишу
Только я сделал наоборот. То что написано после "reference has" изменял блокнотом в меше, на то, что написано после "has" и всё получилось)DrTressi said:2 Yo Den: Починить иерархию скелета. Вангую, у анимаций идёт upper arp-forearm-hand по стандарту, а у референса ты подставил чота левое. Там идёт какой-то Arm2.
Если логически иерархия идентична - просто переименуй Arm2 в UpperArm. Если скелет совсем другой - тогда либо пляски с бубном, либо просто возьми стандартный скелет и заново риггни к нему меш.
кароче делаю как тут, всё норм получается)DrTressi said:2 Prizvan2: Сначала нужно выделить весь меш и прицепить к родительской кости. Затем по очереди выделять каждую кость и привязывать к ней соответствующие вертексы. Именно вертексы, а не фейсы.
Сними привзяки вертексов кабины к костям колес. Переназначь на корпус.колеса крутятся вместе с кабиной уже не знаю что делать как поправить.
Там смотри кабина к кабине на джоинт отдельный привязана и сами колеса на свои джоинты. Привязку смотрел по 100 раз уже ну все правильно блин работает. даже запускал во фраге. А когда комплируешь вообще не то..xDShot said:Сними привзяки вертексов кабины к костям колес. Переназначь на корпус.

Спасибо добрый человек эта машина как я полагаю должна быть испоьлзована в кат-сцене одной и первых.DrTressi said:2 Sozon: А я думал, эту модель румпель делал. А зачем она тебе нужна? Для мода? А когда мод будет?
З.Ы. По сабжу, тебе нужны всего 5 джоинтов. Для удобства 1 родитель и 4 потомка. Соответственно к родителю цепляешь кузов, к потомкам - по колесу. Что сложного та?