Sidebar

Нубские вопросы по MilkShape 3D

Sozon

призрак форума КСМ
Sep 11, 2011
513
26
28
Mad_crab said:
Мне кажется или это рептилоид, мимикрирующий под человека?
Возможно, как этого рептилойда к костям првязать , а то как гомункл будет без костей! :D

Post automatically merged:

DrTressi said:
2 Sozon: говно какое-то

Это же братишка какое же он говно то? :lol: :lol:
 
Last edited:

fr1g0

Member
Sep 21, 2006
321
33
BumbleBee]=} said:
2 ulov:
если декомпилишь стандартными декомпиляторами милки могут возникать множество всяких ошибок, и обрывы компиляции и не рабочие бленды анимацый рук после компиляции, и прочее, прочее, прочее... пользую это: http://rgho.st/7QWFsjQVD просто закидываешь все файлы в папку с моделью, клацаешь на декомпиллер, перетаскиваешь модель в появившееся окно и энтер, так же с компилом, жмякаешь компил и перетаскиваешь QC файл в появившееся окно, все должно работать!
Спасибо

Post automatically merged:

И всё равно не компилит у меня модельку.

Дабы всё стало сразу понятно, уточню - я играю с модельками игроков, и после компиляции милка выдает мне дополнительный файлT.mdl (от которого я пытаюсь избавиться)

Читал тутор - не помогает способ описанный ниже:

https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=29153
 

Attachments

Last edited:

Prizvan2

Member
May 23, 2017
63
22
20
8
Взял скелет зомби из ХЛ1 и меш человека, хочу привязать этот меш к скелету, но не получается. Наверное нужно отдельную часть тела привязывать к отдельной кости, но я не знаю как это сделать!
Во вкладке "Groups" (в Milkshape) есть список с частями тела, но их мало и не получается отдельную кость привязать в отдельной части меша. Че делать? Помогите)

Если выделить весь скелет и весь меш полностью, потом привязать это все дело, то после компиляции вся анимация будет деревянной.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 Prizvan2: Сначала нужно выделить весь меш и прицепить к родительской кости. Затем по очереди выделять каждую кость и привязывать к ней соответствующие вертексы. Именно вертексы, а не фейсы.
 
  • Like
Reactions: JPEG

JPEG

Well-known member
Oct 2, 2013
1,059
32
80
48
vk.com
Как исправить ошибки вида: "Bip01 R Hand" has "Bip01 R Arm2", reference has "Bip01 R Forearm"
illegal parent bone replacement in sequence "2handshoot" ?
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 Yo Den: Починить иерархию скелета. Вангую, у анимаций идёт upper arp-forearm-hand по стандарту, а у референса ты подставил чота левое. Там идёт какой-то Arm2.

Если логически иерархия идентична - просто переименуй Arm2 в UpperArm. Если скелет совсем другой - тогда либо пляски с бубном, либо просто возьми стандартный скелет и заново риггни к нему меш.
 

JPEG

Well-known member
Oct 2, 2013
1,059
32
80
48
vk.com
DrTressi said:
2 Yo Den: Починить иерархию скелета. Вангую, у анимаций идёт upper arp-forearm-hand по стандарту, а у референса ты подставил чота левое. Там идёт какой-то Arm2.

Если логически иерархия идентична - просто переименуй Arm2 в UpperArm. Если скелет совсем другой - тогда либо пляски с бубном, либо просто возьми стандартный скелет и заново риггни к нему меш.
Только я сделал наоборот. То что написано после "reference has" изменял блокнотом в меше, на то, что написано после "has" и всё получилось)

Post automatically merged:

в той теме кстати я о другой проблеме писал, тут я пытался переставить голову от другой модели, просто ошибки однотипными оказались

Post automatically merged:

хотя не очень, конечно, вышло (дерьмово). Белая модель это оригинальный скилет свенкопа. Пробовал нек сустав двигать (как в свене), модель гавнится. Ригить всё с нуля?

Post automatically merged:

DrTressi said:
2 Prizvan2: Сначала нужно выделить весь меш и прицепить к родительской кости. Затем по очереди выделять каждую кость и привязывать к ней соответствующие вертексы. Именно вертексы, а не фейсы.
кароче делаю как тут, всё норм получается)
 

Attachments

Last edited:

Sozon

призрак форума КСМ
Sep 11, 2011
513
26
28
помогите с моделькой.

Вообщем гугл уже не помогает решить проблему(приходит в голову мысль что сделано все правильно хотя не работает, что я упускаю?). изначально делал эту модельку во fragmotion но приходиться компилировать милкой. Суть в чем? колеса крутятся вместе с кабиной уже не знаю что делать как поправить. Во фраге каждое отдельное колесо выделил по типа wheel 1234 (превратил в меш отделив от основного где все это вместе привязано было), дальше отдельно сделал с кабиной. далее к каждому привязал по bone ну и крутанул на 360. сделав 2 анимации где машина просто стоит и начинает ехать. Фото проблемы прилагаю) привязки уже все посмотрел во фраге главное все норм,(не компилирует там по каким то непонятным причинам) а в милке компилит только так.(см фотку1). В чем может быть проблема.
 

Attachments

xDShot

Well-known member
Dec 20, 2010
1,844
колеса крутятся вместе с кабиной уже не знаю что делать как поправить.
Сними привзяки вертексов кабины к костям колес. Переназначь на корпус.
 

Sozon

призрак форума КСМ
Sep 11, 2011
513
26
28
xDShot said:
Сними привзяки вертексов кабины к костям колес. Переназначь на корпус.
Там смотри кабина к кабине на джоинт отдельный привязана и сами колеса на свои джоинты. Привязку смотрел по 100 раз уже ну все правильно блин работает. даже запускал во фраге. А когда комплируешь вообще не то.. %)
 

Attachments

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 Sozon: А я думал, эту модель румпель делал. А зачем она тебе нужна? Для мода? А когда мод будет?

З.Ы. По сабжу, тебе нужны всего 5 джоинтов. Для удобства 1 родитель и 4 потомка. Соответственно к родителю цепляешь кузов, к потомкам - по колесу. Что сложного та?
 

Sozon

призрак форума КСМ
Sep 11, 2011
513
26
28
DrTressi said:
2 Sozon: А я думал, эту модель румпель делал. А зачем она тебе нужна? Для мода? А когда мод будет?

З.Ы. По сабжу, тебе нужны всего 5 джоинтов. Для удобства 1 родитель и 4 потомка. Соответственно к родителю цепляешь кузов, к потомкам - по колесу. Что сложного та?
Спасибо добрый человек эта машина как я полагаю должна быть испоьлзована в кат-сцене одной и первых. :) Делал да румпель я добавил анимации.