хрень ошибку выдает ... вылетает програмка и все .....
Или это?

nodes
0 "Bip01" -1
1 "Bip01 Pelvis" 0
2 "Bip01 L Leg" 1
3 "Bip01 L Leg1" 2
4 "Bip01 L Foot" 3
5 "Bip01 R Leg" 1
6 "Bip01 R Leg1" 5
7 "Bip01 R Foot" 6
8 "Bip01 Spine" 1
9 "Bip01 Spine1" 8
10 "Bip01 Spine2" 9
11 "Bip01 Spine3" 10
12 "Bip01 Neck" 11
13 "Bip01 L Arm" 12
14 "Bip01 L Arm1" 13
15 "Bip01 L Arm2" 14
16 "Bip01 L Hand" 15
17 "Bip01 R Arm" 12
18 "Bip01 R Arm1" 17
19 "Bip01 R Arm2" 18
20 "Bip01 R Hand" 19
21 "Bip01 Head" 12
$bodygroup boshki
{
studio "golova1.smd"
studio "golova2.smd"
studio "golova3.smd"
}
Ну вот пример кода, как прикрутить анимацию:Да анимация то есть прикрутить то как?
$sequence "idle1" "idle1" fps 30 loop
Вообще меш можно переименовать в проводнике. Просто нажимаешь на файл *.smd и переименовываешь его. Но если уж хочется кодом - вот тебе пример кода для батника:напишите хоть пример кода для перейменования меша!!!!!!!
REN ref.smd head.smd
Мне надо наоборот , точнее с одной игры HL2 в другую игру HL2 , ну выложил бы посмотреть. А так я понимаю думаю мало отличий HL1 от HL2 в qc=куце. Хотя может бы и ошибаюсь ...DrTressi said:2 newbie2: Ну я декомпилил из хл2 в хл1. Qc нужно править вручную. А ещё проще взять уже готовый от аналогичной модели в хл1. Какая ошибка то у тебя?
нет все проще:aka_Koren said:2 -HunteR-:
Первый раз, да. Я так понял, это надо для каждой анимации цеплять или как?