Sidebar

Нубские вопросы по MilkShape 3D

2 DrTressi:
Теперь понятно - для хром эффекта используют специальные текстуры. Буду знать.
Спасибо за модельку - классно выглядит! :drink: Только отверстие черное тоже в хроме, но это поправимо.
 
Привязал к стандартному скелету кольт 1911. Скомпилировал. Хотел в модель вьювере посмотреть как он смотрится от первого лица, но его там нет - пустой экран. Может какие-то координаты надо вписать при компиляции. Помогите. Объясните, что делаю не так?
 

Attachments

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
2 Ренфилд:
Такое иногда бывает. А в игре кольт нормально отображается?
 
Last edited:
Вручную там хрен подгонишь. Там где-то в дали в виде точки маячит пистолет, а приблизить его нормально не получается.

************************

Еще проблема. Сделал анимированную модель. всего 13 кейфремов. Хотел отредактировать, загрузил анимацию, а кейфремов почему то уже 30. При этом 17 из них пустышки стоят впереди. Как их удалить и почему они появляются?
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
2 Ренфилд:
Милка по умолчанию предлагает добавить пустые кадры в начало анимации, когда ее импортируешь. Откажись и все.

С кольтом надо смотреть, так не скажу.
 
Mr.Jeff said:
2 Ренфилд:
Милка по умолчанию предлагает добавить пустые кадры в начало анимации, когда ее импортируешь. Откажись и все.
Спасибо, понял.

Mr.Jeff said:
С кольтом надо смотреть, так не скажу.
Вот моделька. Глянь если не сложно.
http://rghost.ru/download/7R8gZq9TT/30b344fdf35e6d07627f4627fa88847a923480c1/30b344fdf35e6d07627f4627fa88847a923480c1/1911.rar

ZGreen said:
ну тогда сиди и жди, пока само подгонится.
Ну очевидно, что проблема возникает при работе в милке или на стадии компилирования. Надо выяснить что делаю не так и решить проблему, а не тупо выискивать каждый раз каждую модель по координатам.
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
2 Ренфилд:
Посмотрел кольт. Проблема была в том, что скелет модели находился слишком высоко над "землей" (сеткой в редакторе). Поэтому пистолет был как бы вне окна вьюера и его не было видно от первого лица. Но для того, чтобы оружие в модах ХЛ отображалось корректно, при анимациях оно должно быть несколько ниже уровня этой самой "земли". В этом легко убедиться, декомпилировав модель из HL, CS да вообще, любого другого мода.


Лечение простое - опустить скелет вниз. Насколько - определяется опытным путем. Я опустил весть скелет на 55 юнитов вниз и дополнительно сдвинул на 2 юнита к центру оси координат редактора. Рука с пистолетом при этом чуть сместилась к центру экрана. Анимация сохранена в оригинальном виде: рука поднимает-опускает пистолет, одновременно поворачивая его в стороны.

Скрины из милки - ДО - исходное положение скелета. Второй скрин - после коррекции его положения. Третий - из вьюера, пистолет снят в высшей точке траектории движения вверх.

отредактированный вариант

И да, пользуясь случаем, поздравляю с релизом мода! :drink:
 

Attachments

Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
Товарищи, подскажите, как понизить количество полигонов в моделе с привязкой к скелету.

В Милке есть инструмент DirectX Mesh Tool, он неплохо работает, но к сожалению на выходе нет привязки к скелету.

И вообще, нужна ли кому-то эта фича, кроме меня?
 

Sozon

призрак форума КСМ
Sep 11, 2011
513
26
28
ребят помогите как перевести файл smd в mdl? сделал свою первую модель она должна иметь только анимацию idle и все. помогите. скайп sozonov.v
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 XaeroX: О, благодарю! А на исходник тулзы нельзя глянуть? Она назначает соответствующие кости совпадающим по координатам точкам? Или там какой-то более сложный алгоритм?