Sidebar

Нубские вопросы по MilkShape 3D

Serhio

New member
Mar 15, 2006
1,692
40
0
0
Киев
Скачал прогу - версия 1.8.2 и кей ген к ней - и немогу догдать куда этот ключик вбивать то надо %)
 

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
2 Serhio:
лучше качай 1.8.4 то у старых версий глюков многамнога =о.О=
 

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
Dec 13, 2007
1,111
37
помню кто то когда то вылаживал видео, в котором уже готовую модель мужика в чёрном костюме переделывали под игрока 1.6
в поиске нашол только это http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=212454&postcount=22 но ссыль битая :(
у кого оно завалялось виложите на файлообменник плиз
 

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
Декомпилишь любую (стандартную) модель из кс 1.6, импортируешь референсный smdшик (галочки на вертекс и ринейм боунз снимаешь), импортируешь свою модель, присобачиваешь все джоинты соответствующим костям скелета, экспортируешь смд, переводишь текстуры в 8битный бмп, и компилишь, если чего непонятно спрашивай мну в личку, видео урок делать не буду))
 

DelFast

New member
May 17, 2010
3
0
0
Пытаюсь сохранить fbx
Делаю все как надо...
Декомприлирую модельку, загружаю, загружаю анимации.. Пытаюсь сохранить в FBX , но выходит ошибка
Error exporting file:"C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Новая папка (2)\arab" (File not created).
arab - название которое пытаюсь сохранить.
Нажимаю Export - > Alias FBX
в чем может быть проблема?
 

kazarin

New member
Dec 22, 2008
5
0
0
Подскажите плиз. Как в милке убрать у модели бэкфейсы полностью? В поиске по форуму на backface выкидывает 3DMax, а по "бэкфейс" не находится вообще ничего. Но ведь есть в проге такая возможность?
 

kazarin

New member
Dec 22, 2008
5
0
0
Flash, мне их удалить надо было, а не смотреть - они склеены с наружной стороной. Сорри, не очень точно выразился. Но всё, я уже сам нашёл, как это сделать:)
 

Kirag

New member
Mar 21, 2010
4
0
0
Подскажите, пожалуйста, такой момент:
Хочу уменьшить страйдера из ХЛ2. С моделью проблем никаких, обычный scale. Положения костей модели тоже сумел подогнать под новый размер, хоть и через одно место. А с анимками никак - уменьшенную модель при проигрывании анимации корежит по-страшному.
Можно ли с этим как-то справиться без создания новой анимки под новый размер модели?
 

Michael Myer

Несуществующий
Apr 4, 2009
36
0
0
Как избавится от запинания анимации? Я делаю анимацию колес, оборот полный - 360. Анимация должна быть зацикленной но, колесо, делая оборот, запинается.

-все, проблема решена))
 
Last edited:

Pommity

Member
Apr 6, 2009
656
0
16
В 3DS Max'е делаешь? Убери анимацию, потом внизу возли кнопочки "Set Key" есть маленький квадратик с красной линией. Так вот, выставь линию не волнистой, а ровной. Потом создавай анимацию заново.
 

Michael Myer

Несуществующий
Apr 4, 2009
36
0
0
Пожалуй это будет самым нубским вопросом но... как качественно сделать анимацию поворота? Незнаю, может я что-то неправильно делаю? Сначала делаю оборот колеса на 360, а потом поворачиваю на 45 градусов и выходит какая-то канисель

Может что посоветуете???
 

Kirag

New member
Mar 21, 2010
4
0
0
2 Michael Myer:
Все правильно, у тебя колеса вращаются при качении вокруг оси X (или Z, не разглядеть, но и не важно). Ты патаешься повернуть их еще и вокруг оси Y, но направление Y при качении меняется.
Попробуй сделать на управляемых колесах две кости. Одна - на самом колесе - обычное вращение колеса вокруг X, а вторая - ближе к центру модели - пусть отвечает только за управление по Y
 

[CCCP] Monster

New member
Jul 1, 2006
61
0
0
Технология скелетной анимации позволяет вращать кости вокруг определенной прямой в пространстве, с учетом иерархии. В твоем случае прямая не совпадает с осью вращения колес. Проблема в том, что милка не делает акцент на ориентации оси вращения, потому это будет чисто визуально исправить достаточно сложно.
 

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
Dec 13, 2007
1,111
37
Почему выдиляя (через фейсы всю модель) некоторые модели, в Texture coordinate editor если выдилить и начать перемещать определённые вертексы, то перемещаются не выбранные ?
у других моделей такое не наблюдается %)

так вот, как мне сделать так чтоб выдиляя нужные вертексы в Texture coordinate editor не выдилялись другие, которые мне вовсе не нужны...

Selection editor не советовать, я хочу чтоб можно было подгонять текстуры выбрав полностью всю модель...