при смешивании стандартных текстур в blend их характеристики сохраняются от родных vmt?
Последнее редактирование:
Вешаешь "что надо" на phys_hinge и толкаешь "что надо" phys_torque который активируется с помощью logic_timerAzik сказал(а):как сделать маятник? func_pendulum отсутствует в go
А можно поподробней?) Я попробовал, маятник не качаетсяEvilRingo сказал(а):Вешаешь "что надо" на phys_hinge и толкаешь "что надо" phys_torque который активируется с помощью logic_timer
если я конечно правильно понял твой вопрос
Но есть еще light_spot, light_dynamicLight - это статический источник освещения, он не может двигаться.
p.s думаю в cs:go так же как и во всех предыдущих версиях движка
Lightng - Valve Developer Community

Путь в маппинг закрыт для тебя.и учиться пользоваться ими не особо хочется