Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

Anikes

Guest
A
2 Cep}I{:
ну грубо говря так, под ответвлениями можно подразумевать скажем ступеньки лестницы, или перила выполненные срадствами брашей.
Вот как я делаю, практически везде:
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форума
Администратор
22.10.2006
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 Anikes: , это clip'ом? Зачем? Что экономится? И кстати не советую злоупотреблять, оружия проваливаются :D.
 

Anikes

Guest
A
2 qpAHToMAS:
У меня ничего не проваливается, там и так игроку не пролезть, уж если уронил что, то все равно не достать уже =) Они значительно сокращают portalvis и вследствии чего компиляция ускоряется по времени.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форума
Администратор
22.10.2006
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Anikes сказал(а):
2 qpAHToMAS:
Они значительно сокращают portalvis и вследствии чего компиляция ускоряется по времени.
Можешь сделать скрины до и после? Я что-то не могу понять, каким образом clip, который даже не разразает браши может что-то улучшить :roll:.
 

Cep}I{

>: 4 8 15 16 23 42 ▌
23.11.2008
1 006
35
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 333
2 Anikes:
В том то и дело, что клип браш параметр clipnodes уменьшает, а вот leaves - не хочет :( .
Видимо, моим грандиозным планам по карте сбыться не суждено, придется вооружаться кнопкой делит и отрезать от карты целые ломти.
 

axel_kat

Guest
A
2 Cep}I{:
Попробуй все-таки все что можно в энтити перевести. Может и не придется отрезать куски карты.
 

Scream

aw
Команда форума
Модератор
29.10.2005
6 858
38
83
48
Мордор
2 Cep}I{:
Хинтами поработай, порой очень существенно помогает!
 

BennyBlanco

Energie
25.05.2008
4 899
16
68
0
Sumy
Как сделать, что б фанк_воллы отбрасывали тени?
замечал, что энтити отбрасывают тени даже на древнем де_дасте О.о
 

Cep}I{

>: 4 8 15 16 23 42 ▌
23.11.2008
1 006
35
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 333
Максимально допустимое число брашей(< 8192) - (с) книжка Дмитрича.

По моделям, вот выдержка из лога компиляции:
Код:
Object names  Objects/Maxobjs     Memory / Maxmem     Fullness
 ------------  ---------------   ---------------       --------
models                0/400          0/25600         ( 0.0% )
Из чего можно предположить, что не более 400 (хотя конечно хз).
 

ANIMAL1ty

High Skill Player
04.11.2008
608
31
11
18
RU
2 Cep}I{:
8192 это максимальный размер карты в юнитах вродь для хл1)
 

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форума
Модератор
29.07.2008
2 149
33
  • Золотая медаль 214
Лимит энтитей 1024 штуки, 512 точечные и столько же брашевые, так что больше 512 моделек не впихнешь по любому =)
 

BennyBlanco

Energie
25.05.2008
4 899
16
68
0
Sumy
Лень декомпил делать, а хотелось бы знать, почему вода, например, на пул_дее когда в неё ныряеш да и вообще как мутная, а у меня выходит вообщ, что когда ныряеш, в ней всё замечательно видно..
 

Cep}I{

>: 4 8 15 16 23 42 &#9612;
23.11.2008
1 006
35
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 333
2 AniMal1tY!:
cs-mapper.by.ru - учебник - ошибки компиляции - таблица всех ошибок компиляции. (звиняюсь, что не ссылкой, ибо инет тупит).
Там написано про ошибку Exceeded MAX_MAP_BRUSHES -> Превышено максимально допустимое число брашей(> 8192) -> Уменьшите число брашей.
Из чего можно сделать соответствующий вывод. :)

2 BennyBlanco:
в ентити func_water:
Render Mode — Texture - этот режим делает воду прозрачной. Также в некоторых случаях можно использовать режим Additive;
FX Amount — прозрачность воды. Чем ближе значение к 0, тем вода прозрачнее и наоборот, чем ближе к 255, тем непрозрачнее. При fx amount = 0 вода становится абсолютно невидимой.
 
Последнее редактирование:

ANIMAL1ty

High Skill Player
04.11.2008
608
31
11
18
RU
2 Cep}I{:
В том же учебнике написано,то что и я написал:)
 

BennyBlanco

Energie
25.05.2008
4 899
16
68
0
Sumy
2 Cep}I{: Меня именно мутность интересует. Про прозрачность любой дыбил знает...
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн