Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

}I{ u B 4 u K

Active member
Mar 9, 2022
545
138
43
Добрый вечер! Изначально модель дерева пропадала при взгляде на нее с некоторых ракурсов. Сместил центр модели с помощью программы "Paranoia 2 Model Viewer v1.30 stable". Со всех ракурсов видно. Теперь при наведении прицела на нижнюю часть модели модель начинает исчезать. Как сделать так, чтобы модель была видна с разных ракурсов и не исчезала?
Post automatically merged:

Добрый вечер! Изначально модель дерева пропадала при взгляде на нее с некоторых ракурсов. Сместил центр модели с помощью программы "Paranoia 2 Model Viewer v1.30 stable". Со всех ракурсов видно. Теперь при наведении прицела на нижнюю часть модели модель начинает исчезать. Как сделать так, чтобы модель была видна с разных ракурсов и не исчезала?
Без декомпиляции карты! Редактирую BSP.
 

Attachments

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,563
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Похоже слишком высоко сместил центр. Пониже его сделай
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Кстати colormap (topcolor, bottomcolor) на скинах не работает чтоли? (Работает только на первом скине)

$texturegroup skinfamilies
{
{ "DM_Base.bmp" }
{ "DM_Base_skin1.bmp" }
{ "DM_Base_skin2.bmp" }
{ "DM_Base_skin3.bmp" }
{ "DM_Base_skin4.bmp" }
}
ему по идее надо, чтобы имя текстуры было чётко DM_Base, иначе не работает.
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
Как сделать так, чтобы модель была видна с разных ракурсов и не исчезала?
Предположу что вкралась ошибка. Первый скриншот из редактора: слева - новая моделька, справа - старая. Можно заметить что центры находятся на одном уровне, хитбоксы на одном уровне, а вот сама новая моделька погружена в пол.
Модели.jpg
Второй скриншот: две модельки те же самые, а вот третья моделька ближе к зрителю (после открытия новой модельки в Кхеде и исмпорте из него + сделана прозрачность для текстур). Теперь все как и доложно быть: центр смещен и хитбокс смешен. Осталось поднять модель.
Полагаю, теперь должно работать нормально. Потести.
 

Attachments

  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

}I{ u B 4 u K

Active member
Mar 9, 2022
545
138
43
Предположу что вкралась ошибка. Первый скриншот из редактора: слева - новая моделька, справа - старая. Можно заметить что центры находятся на одном уровне, хитбоксы на одном уровне, а вот сама новая моделька погружена в пол.
View attachment 130159
Второй скриншот: две модельки те же самые, а вот третья моделька ближе к зрителю (после открытия новой модельки в Кхеде и исмпорте из него + сделана прозрачность для текстур). Теперь все как и доложно быть: центр смещен и хитбокс смешен. Осталось поднять модель.
Полагаю, теперь должно работать нормально. Потести.
Спасибо!) Посмотрю. Всегда проблемы с этими деревьями)
Post automatically merged:

Спасибо!) Посмотрю. Всегда проблемы с этими деревьями)
Все работает!) Можешь объяснить поэтапно, как ты это сделал? Чтобы я сам научился и каждый раз не переспрашивал)
 
Last edited:

Vaqtincha

Member
Sep 25, 2014
103
20
18
ему по идее надо, чтобы имя текстуры было чётко DM_Base, иначе не работает.
Переименовал примерно так и все сработало

RemapAL160M191H223.bmp
RemapBL160M191H223.bmp
RemapCL160M191H223.bmp
RemapDL160M191H223.bmp
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
Можешь объяснить поэтапно, как ты это сделал?
Да там ничего эксраординарного, просто после вставки в редакторе, заметил что хит-бокс оастался на месте относительно центра, а сама модель сместилась. Затем просто импортировал модель в кхед и экспортнул обратно, во вьювере поставил галочку у текстур, что они с прозрачностью и сохранил модель.
Тут или просмотровщик возможно не все делает как надо, или уже ты сам что-то сделал не так.
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Переименовал примерно так и все сработало

RemapAL160M191H223.bmp
RemapBL160M191H223.bmp
RemapCL160M191H223.bmp
RemapDL160M191H223.bmp
Да, хорошее решение.
Post automatically merged:

Тут или просмотровщик возможно не все делает как надо
Модельвьювер действительно в режиме редактирования позиции не двигает хитбоксы, однако его тоже можно подвинуть из редактора, выбрав соответствующий режим редактирования. Так что замута с кхедом была лишней.
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

}I{ u B 4 u K

Active member
Mar 9, 2022
545
138
43
Да, хорошее решение.
Post automatically merged:


Модельвьювер действительно в режиме редактирования позиции не двигает хитбоксы, однако его тоже можно подвинуть из редактора, выбрав соответствующий режим редактирования. Так что замута с кхедом была лишней.
А можно поточнее? Я затрудняюсь.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Ну вообщем на вкладке редактора, там где выпадающий список Edit Type, кроме Origin будет еще доступен Hitbox и его тоже можно подвигать.
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

}I{ u B 4 u K

Active member
Mar 9, 2022
545
138
43
Ну вообщем на вкладке редактора, там где выпадающий список Edit Type, кроме Origin будет еще доступен Hitbox и его тоже можно подвигать.
Ясно) А в "Edit mode" что нужно обычно выбирать?
Есть ли русская версия программы?
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Русской версии нет. В edit mode надо выбирать QC Source, при условии, что у тебя есть исходник модели и ты хочешь визуально отредактировать модель, а потом внести изменения в qc.
Если же исходников у тебя нет, следует выбирать Real Model. Из QC Source в Real Model можно переключиться в любой момент и все сделанные изменения будут автоматически применены к реальной модели, останется только сохранить её.
Post automatically merged:

А вообще, вы что-то путаете.
130162

Вот я загрузил модель и хочу её отредактировать.
130163

Вот я передвинул оригин повыше и включил режим редактирования хитбокса
130164

Как видите - хитбокс автоматически передвинулся вместе с оригином. Хотя может это от модели зависит? Проверьте.
 
Last edited:
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

}I{ u B 4 u K

Active member
Mar 9, 2022
545
138
43
Русской версии нет. В edit mode надо выбирать QC Source, при условии, что у тебя есть исходник модели и ты хочешь визуально отредактировать модель, а потом внести изменения в qc.
Если же исходников у тебя нет, следует выбирать Real Model. Из QC Source в Real Model можно переключиться в любой момент и все сделанные изменения будут автоматически применены к реальной модели, останется только сохранить её.
Post automatically merged:

А вообще, вы что-то путаете.View attachment 130162
Вот я загрузил модель и хочу её отредактировать.
View attachment 130163
Вот я передвинул оригин повыше и включил режим редактирования хитбокса
View attachment 130164
Как видите - хитбокс автоматически передвинулся вместе с оригином. Хотя может это от модели зависит? Проверьте.
Спасибо! Гляну)
 

}I{ u B 4 u K

Active member
Mar 9, 2022
545
138
43
Здорово! Нужна помощь. Так как модель исчезает, если смотреть на нее с определенной позиции, я сместил центр "Submodel 3" на 124 юнита по оси "-X" с помощью программы "Paranoia 2 Model Viewer v1.30 stable". Все хорошо, но возникла другая проблема: модель теперь темная. Можете помочь исправить? Нужна на карте именно "Submodel 3"!
 

Attachments

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
Модель темная так как ее центр находится в тени. Справа мешки светлые, если устраивает его освещенность, дай этому cycler_sprite'у имя, а в параметрах бывшей темной модельки в параметре Model Light Origin пропиши имя cycler_sprite справа. Если указанного параметра нет, то отожми кнопку Smart Edit и добавь ключ zhlt_copylight, значение параметра: имя_светлых_мешков.
Если нужна другая освещенность, то вставь info_target с именем в место на карте, где подходящая освещенность, и его имя пропиши в том же параметре.
 
Last edited:
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

*azabetfen*

Well-known member
Mar 2, 2010
2,785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Модель темная так как ее центр находится в тени. Справа мешки светлые, если устраивает его освещенность, дай этому cycler_sprite'у имя, а в параметрах бывшей темной модельки в параметре Model Light Origin пропиши имя cycler_sprite справа. Есои указанного параметра нет, то отожми кнопку Smart Edit и добавь ключ zhlt_copylight, значение параметра: имя_светлых_мешков.
Если нужна другая освещенность, то вставь info_target с именем в место на карте, где подходящая освещенность, и его имя пропиши в том же параметре.
Не чего не понял!
 
  • Like
Reactions: v1c7or

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
Не чего не понял!
За счет указанного параметра можно задать уровень освещенности для cycler_sprite (модели), в качестве параметра может использоваться имя любой (как я полагаю) энтити.
Мне кажется стоит попробовать данный способ, думаю, он поможет в данной ситации, вместо редактирования модели.
 

}I{ u B 4 u K

Active member
Mar 9, 2022
545
138
43
За счет указанного параметра можно задать уровень освещенности для cycler_sprite (модели), в качестве параметра может использоваться имя любой (как я полагаю) энтити.
Мне кажется стоит попробовать данный способ, думаю, он поможет в данной ситации, вместо редактирования модели.
Не помогло( Мне нужно редактировать BSP. Без компиляции. На всякий случай добавляю.
 

Attachments

*azabetfen*

Well-known member
Mar 2, 2010
2,785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
За счет указанного параметра можно задать уровень освещенности для cycler_sprite (модели), в качестве параметра может использоваться имя любой (как я полагаю) энтити.
Мне кажется стоит попробовать данный способ, думаю, он поможет в данной ситации, вместо редактирования модели.
Причем тут имя? Бред!
Post automatically merged:

Не помогло( Мне нужно редактировать BSP. Без компиляции. На всякий случай добавляю.
Вроде нормальное освещение!