Чет я даже не догадываюсь из-за чего такое может быть. А на карте еще декали есть, которые может ставил в редакторе?
Вот её размер , маленькаяМожет на карте слишком много объектов. Только это на ум приходит. Я не знаю, насколько детализирована твоя карта…
Имхо, с редактором это никак не связано. Декали "оставляет" игровой движок во время игры.В редакторе все норм
Не знаю какими компиляторами пользуешься. VHLT при компиляции карты создают файд с именем карты и расширением wa_ - *.wa_. Это и есть текстуры использованные на карте, меняешь расширение на wad и вот он файл с твоими текстурами.Ребят вопрос, как собрать все вешние текстуры в один wad? Есть такая утилита? Чтобы мне по множеством wad не бегать и по одной текстуре не выковыривать от туда, а потом уж из этого собирать
Тоже вариант. Если каждая решетка - это отдельная энтитя, то вполне можно получить много объектов, которые должен показывать движок игроку. Как вариант, скомпилировать карту без части энтитей и проверить будут ли декали.Может на карте слишком много объектов.
У утилиты hlcsg из набора компиляторов есть параметры:Как вшить текстуры в карту не используя wad? Например карта использует пару текстур с wad, а вад весит много
Согласен!) Только сокращать названия до 15 символов, получается.Имхо. НИКАК. Это особенность движка - название текстур, полагаю в том числе и в Wally, не более 15 символов.
Подскажи как ты сделал тени от цистерн на этой карте? Цистерны это модели или браши?Вот её размер , маленькая
А, это Тёмыч делал. Я даже специальный режим в своём студиомдл добавлял, чтобы эта моделька скомпилировалась. Да, это через контроллеры сделано.те скейл моделей возможен через контроллеры ?
Похоже сложными моделями не получится.контроллеры