Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,563
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Чет я даже не догадываюсь из-за чего такое может быть. А на карте еще декали есть, которые может ставил в редакторе?
 

Bigpizza

New member
Nov 10, 2022
27
0
1
Имеются только env-glow может влиять? А так все по стандарту wall, door , cyrcle и тп вещи
 

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,563
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Может на карте слишком много объектов. Только это на ум приходит. Я не знаю, насколько детализирована твоя карта…
 

Bigpizza

New member
Nov 10, 2022
27
0
1
Может на карте слишком много объектов. Только это на ум приходит. Я не знаю, насколько детализирована твоя карта…
Вот её размер , маленькая
 

Attachments

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,563
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Мда уж. У меня к сожалению идей нет) не сталкивался.
 

Bigpizza

New member
Nov 10, 2022
27
0
1
Как вшить текстуры в карту не используя wad? Например карта использует пару текстур с wad, а вад весит много
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
В редакторе все норм
Имхо, с редактором это никак не связано. Декали "оставляет" игровой движок во время игры.
Проверь mp_decals, r_decals. Значения должны быть больше 0, хотя бы 100, вдруг при создании на карте использовались декали.
Ну и как написали: браши должны быть нормальные, то есть аккуратные :)
На func_water и func_illusionary конечно никаких декалей не будет.
 

Bigpizza

New member
Nov 10, 2022
27
0
1
Ребят вопрос, как собрать все вешние текстуры в один wad? Есть такая утилита? Чтобы мне по множеством wad не бегать и по одной текстуре не выковыривать от туда, а потом уж из этого собирать
 

Attachments

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
Ребят вопрос, как собрать все вешние текстуры в один wad? Есть такая утилита? Чтобы мне по множеством wad не бегать и по одной текстуре не выковыривать от туда, а потом уж из этого собирать
Не знаю какими компиляторами пользуешься. VHLT при компиляции карты создают файд с именем карты и расширением wa_ - *.wa_. Это и есть текстуры использованные на карте, меняешь расширение на wad и вот он файл с твоими текстурами.
Может на карте слишком много объектов.
Тоже вариант. Если каждая решетка - это отдельная энтитя, то вполне можно получить много объектов, которые должен показывать движок игроку. Как вариант, скомпилировать карту без части энтитей и проверить будут ли декали.
Когда играешь на карте или просто загрузил карту в игре, посмотри не пишет ли чего в консоли, типа "слишком много объектов (энтитей) в пакете видимости" (перевод не дословный, примерное содержание текста только на русском)
Post automatically merged:

Как вшить текстуры в карту не используя wad? Например карта использует пару текстур с wad, а вад весит много
У утилиты hlcsg из набора компиляторов есть параметры:
-nowadtextures - вшить все используемые текстуры в файл карты.
--wadinclude *.wad - вшить текстуры из конкретного файла с текстурами.
 
Last edited:

}I{ u B 4 u K

Active member
Mar 9, 2022
545
138
43
Добрый вечер! Как сделать так, чтобы модель не исчезала, когда на нее смотришь с разных ракурсов? Способ про смещения центра знаю. Есть ли еще какой? Без декомпиляции карты. Редактирую готовый BSP.
 

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,563
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Наверное только центр двигать все же, потому что уже готовая карта. Видимость считает движок игры и на данный момент, видимо, центр модели не попадает в зону отрисовки.
 

}I{ u B 4 u K

Active member
Mar 9, 2022
545
138
43
Добрый день! Портирую текстуры из "CS: Neo" в "CS 1.6". У некоторых текстур длина названия превышает 15 символов, и при массовой запаковке в WAD требуется замена или переименование этих текстур, что неверно. Как увеличить в "Wally" длину названия текстур с 15 символов на большее. Да, можно просто укоротить названия самих текстур, но я хочу сохранить оригинальные названия. Как решить эту проблему?
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
Имхо. НИКАК. Это особенность движка - название текстур, полагаю в том числе и в Wally, не более 15 символов.
 

}I{ u B 4 u K

Active member
Mar 9, 2022
545
138
43
Имхо. НИКАК. Это особенность движка - название текстур, полагаю в том числе и в Wally, не более 15 символов.
Согласен!) Только сокращать названия до 15 символов, получается.
 

Vaqtincha

Member
Sep 25, 2014
103
20
18

те скейл моделей возможен через контроллеры ?(не уверен что на видео контроллеры)

примерку жаль там не оставили
 
  • Wow
Reactions: Aynekko
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Вот её размер , маленькая
Подскажи как ты сделал тени от цистерн на этой карте? Цистерны это модели или браши?
Post automatically merged:

те скейл моделей возможен через контроллеры ?
А, это Тёмыч делал. Я даже специальный режим в своём студиомдл добавлял, чтобы эта моделька скомпилировалась. Да, это через контроллеры сделано.
 

Vaqtincha

Member
Sep 25, 2014
103
20
18
Кстати colormap (topcolor, bottomcolor) на скинах не работает чтоли? (Работает только на первом скине)

$texturegroup skinfamilies
{
{ "DM_Base.bmp" }
{ "DM_Base_skin1.bmp" }
{ "DM_Base_skin2.bmp" }
{ "DM_Base_skin3.bmp" }
{ "DM_Base_skin4.bmp" }
}