Я в шоке. Только сейчас узнал, что в хаммере можно искажать текстуры Оо
https://twhl.info/wiki/page/Tutorial:_Skewing_textures_in_Hammer Хотя не так давно видел тутор по джеку, что там текстурили такое, но думал, что это под какой-нить ку3 и что хл такое не поддерживает
Когда-то пробовал нечто подобное, только не пользовался Camera Tool, а просто вертел камерой в 3D-виде. Получалось, но не очень, вертеть текстуру было как-то удобнее. Позднее видел на ютубе видео, где в хаммере, пользуясь настройкой Align To View текстурировали пол изогнутого аркой туннеля.
Помнится когда-то что-то подобное мелькало в обсуждениях, то ли скаарж, то ли ещё кто из форумчанинов писал про искажение текстуры. Но подробностей к сожалению не помню.
А вот тутор явно нуждается в переводе.
ЕМНИП, Скаарж там игрался с map-файлом в блокноте. Где-то было записано, надо поискать.
А по тутору все просто.
1) Выделяется нужный браш, включается Camera Tool, камера позиционируется на виде Top (или другом, соответствующем случаю) "начальной" точкой по углу выделенного браша, смежному с фейсом, на котором нужно сдвинуть текстуру. Сама камера (синий маркер) сдвигается на виде Top таким образом, чтобы "красная лини" инструмента Camera Tool образовывала по отношению к нужному фейсу угол в 45 градусов.
2) На том виде, где нужный фейс обращен к нам, сдвигаем "начальную" точку камеры и саму камеру по противоположным сторонам фейса так, как нам нужно сдвинуть текстуру. Или, как нам это кажется, потому что на деле результат достигается не с первой попытки.
3) Переходим на 3D-вид, и (не трогая камеру!) включаем режим работы с текстурами (Shift+A), выбираем режим Align To View, после чего кликаем по нужному фейсу. Текстура на нем сдвинется. Но далеко не факт, что с первого раза так, как задумано.
Если не получилось, повторяем шаг 2, снова выставляя угол камеры. Потом снова шаг 3 и так до победного конца.
ИМХО, способ рабочий, но работа кропотливая. Если место не ответственное, я бы лично вертел текстуру как обычно.