я подходил к нему, я ходил во круг него, я станцевал ему джигу, я ему чут-ли не отсосал, но он все так-же, молча смотрел на меня, своим пустым, бессмысленным взглядом.Mr.Jeff said:2 zombiman:
У тебя все правильно сделано. У меня работает. Просто в HL бывает глюк, когда монстр не произносит заданную фразу.
Вот пример. Сделай пару шагов навстречу ученому чтобы пересечь триггер.
Можно. Ставишь монстра, в его свойствах выбираешь "Trigger Target", в нем указываешь имя того объекта, который будет активирован при смерти монстра. Потом идешь в "Trigger Condition", ставишь там Death.zombiman said:и еще один вопрос, а можно ли как-то запустить определенный сценарий убив монстра.
спасибо, конечно, но я уже сам давно понял, как это делается.Mr.Jeff said:Можно. Ставишь монстра, в его свойствах выбираешь "Trigger Target", в нем указываешь имя того объекта, который будет активирован при смерти монстра. Потом идешь в "Trigger Condition", ставишь там Death.
Вот карта-пример, где если убить ученого, врубится красный свет.
Это как в школе.Дядя Миша said:Статьи про хинты - это прекрасный пример того, как люди не понимая предмета учат ему других. После обучения никто не понимает ничего, но все делают вид, что всё поняли. А на тех, кто задаёт вопросы накидываются с воплями "ты что тупой?".
А как же ускорение компиляции?Дядя Миша said:Больше ни для чего другого хинты не нужны.
МифА как же ускорение компиляции?
https://twhl.info/wiki/page/Tutorial:_Hint_BrushesДядя Миша said:2 crystallize: а с чего бы ей ускоряться?
на забагованных ZHLT. Там даже сами хинты работали неправильно.Make sure you have the latest compiling tools. At this writing they were ZHLT 253 custom build 1.7

Это невозможно на 1.6. Только повышать скейл текстуры.Ребят,как сделать фонарик шире?У меня текстуры в двойной скейл за счет чего пятно фонарика меньше.
![]()