Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Blupish: попробуй заменять csg, bsp, vis, с моего кастом-билда на китайские пока баг не пропадёт. И скажи какая утилита дала эффект.
 

zombiman

жили были, да и пох...
Feb 17, 2019
69
22
люди, извините конечно, что вопрос не совсем по кс.
Кароче, суть в чем. я решил попробовать залесть в модострой по hal life и у меня проблема с одной ентитей.
а именно с scripted_sentence.
собственно в чем проблема... ОНО НЕ РАБОТАЕТ. я поставил на карте triger_once и в таргете указал "csc" (так я назвал scripted_sentence).
в scripted_sentence я вписал:
name: csc
sentence_name: !SC_DIS2A
speaker_type: sc (так я назввал ученого)
Listener type: player

в monster_scientist я указал:
Name: sc
.
кароче, не работает.
прошу, помогите.
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
2 zombiman:
У тебя все правильно сделано. У меня работает. Просто в HL бывает глюк, когда монстр не произносит заданную фразу.

Вот пример. Сделай пару шагов навстречу ученому чтобы пересечь триггер.
 

zombiman

жили были, да и пох...
Feb 17, 2019
69
22
Mr.Jeff said:
2 zombiman:
У тебя все правильно сделано. У меня работает. Просто в HL бывает глюк, когда монстр не произносит заданную фразу.

Вот пример. Сделай пару шагов навстречу ученому чтобы пересечь триггер.
я подходил к нему, я ходил во круг него, я станцевал ему джигу, я ему чут-ли не отсосал, но он все так-же, молча смотрел на меня, своим пустым, бессмысленным взглядом.
в общем, я уже сам решил эту проблему, там, перед player, надо было восклицательный знак поставить.
 

zombiman

жили были, да и пох...
Feb 17, 2019
69
22
сдрасьте, у меня появилось еще парочку вопросов о моддинге.
1.я сделал помещение (прямоугольник), в котором был бассейн, в котором плавает ихтиозавр. кароче, по задумке игрок должен перейти на другую карту, забрать оружие, вернутся и убить его. но уменя чет, когда я возвращаюсь с другой карты, ихтиозавр проваливается по пол. хотя, карты я вроде идеально подогнал, под друг друга.
2. как сделать так, шоб например, в определенном участке стоял клип браш, который пропал бы при совершении определенного действия.?
3. как сделать так, что бы действия игрока на одной карте, повлияли на другую карту?
спасибо за внимание.

Post automatically merged:

и еще один вопрос, а можно ли как-то запустить определенный сценарий убив монстра.
 
Last edited:

zombiman

жили были, да и пох...
Feb 17, 2019
69
22
Люди, ПАМАГИТЕ.
Я не могу создать движущуюся камеру, с движущуемся объектом. Вот ни в какую не хочет работать.
Я поставил scripted_sentence, в таргете которого указал две trigger_relay, с одним именем. Первый триггер я подключил непосредственно к камере, а второй а ентити, которое у камера относится и поэтому про него мы забудем. Короче в качестве таргете я указал func_train. (Естественно все точки пути настроил как надо.). Но проблема в том, что в игре, при активации trigger_relay активируется только камера. То есть, она движется и следит за func_train, но при этом func_train стоит на месте. Прикол в том, что когда я создал третий trigger_relay и подключил его непосредственно к func_train, камера перестала следить за ним. Func_train едет, камера едет, но при этом смотрит в одну точку. Что делать? Я уже все перепробовал и Все туторы пересмотрел.
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
zombiman said:
и еще один вопрос, а можно ли как-то запустить определенный сценарий убив монстра.
Можно. Ставишь монстра, в его свойствах выбираешь "Trigger Target", в нем указываешь имя того объекта, который будет активирован при смерти монстра. Потом идешь в "Trigger Condition", ставишь там Death.

Вот карта-пример, где если убить ученого, врубится красный свет.
 

zombiman

жили были, да и пох...
Feb 17, 2019
69
22
Mr.Jeff said:
Можно. Ставишь монстра, в его свойствах выбираешь "Trigger Target", в нем указываешь имя того объекта, который будет активирован при смерти монстра. Потом идешь в "Trigger Condition", ставишь там Death.

Вот карта-пример, где если убить ученого, врубится красный свет.
спасибо, конечно, но я уже сам давно понял, как это делается.
но я бы сейчас не отказался, от помощи с камерой.

Post automatically merged:

целый день уже ищу ответ и либо статья с минимумом подробностей. либо говорят про самую статичную камеру, либо вообще про source sdk.
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 zombiman: Собери карту-пример без лишнего.
Коробка, игрок, камера, поезд и путь. Выложи, а там посмотрим уже.
По идее, там ничего сложного, всё должно работать.
 

fr1g0

Member
Sep 21, 2006
321
33
Уважаемые мапперы!

Я много читал про хинты, но так и понял как их использовать в 3д пространстве, ибо все картинки в примерах показывали вид сверху.

Потому, решил выложить одну из комплексных карт, дабы вы могли мне помочь выставить правильным образом хинты. В исходнике они есть, но gl_wireframe 2 подсказывает что я это сделал некорректно. Есть нюанс - карта будет использована для "зомби" мода, а значит многие крыши будут доступны для бега.

Заранее благодарю за помощь!
Текстуры тут: https://dropmefiles.com/BKcYG

Всё ок. Я разобрался. Добавил множество горизонтальных хинтов по тутору:
как тут
 

Attachments

Last edited:
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Статьи про хинты - это прекрасный пример того, как люди не понимая предмета учат ему других. После обучения никто не понимает ничего, но все делают вид, что всё поняли. А на тех, кто задаёт вопросы накидываются с воплями "ты что тупой?".
Вообщем вот вам мини-тутор по использованию хинтов:

Хинты нужны в качестве подсказки для ограничения видимости там, где она не ограничилась так, как вам бы этого хотелось. Лепить их на ровном месте, только потому что все лепят и мне тоже надо не следует. У вас есть замечательный инструмент r_lockpvs. Ставим его в еденичку и бежим проверять где заканчивается видимость из текущей точки. Если вам показалось что видимость посчиталась как-то плохо, ну например вы за угол завернули, а там весь коридор по прежнему виден (а такое бывает), на углу имеет смысл поставить хинт. Тогда на этом месте сгенерируется портал и видимость рассчитается корректно. Ну или более корректно чем было. Больше ни для чего другого хинты не нужны.
 

crystallize

Well-known member
Jun 6, 2014
1,715
46
48
Дядя Миша said:
Статьи про хинты - это прекрасный пример того, как люди не понимая предмета учат ему других. После обучения никто не понимает ничего, но все делают вид, что всё поняли. А на тех, кто задаёт вопросы накидываются с воплями "ты что тупой?".
Это как в школе. :)

Дядя Миша said:
Больше ни для чего другого хинты не нужны.
А как же ускорение компиляции?
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Единственный случай, когда хинты ускорили виз - это был грасс_тест, где каждый полигончик был окружён хинтами. И то это сработало лишь для полностью открытого пространства, где вообще виз считать бессмысленно.
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
600
Ребят,как сделать фонарик шире?У меня текстуры в двойной скейл за счет чего пятно фонарика меньше.
🔦
 

Skrip

Active member
Sep 13, 2014
613
28
184
43
next21.ru
Ребят,как сделать фонарик шире?У меня текстуры в двойной скейл за счет чего пятно фонарика меньше.
🔦
Это невозможно на 1.6. Только повышать скейл текстуры.
 
  • Like
Reactions: hypax

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.