2 sh0ker:
например vhlt
https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=30209&page=1&pp=20&highlight=VHLT
например vhlt
https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=30209&page=1&pp=20&highlight=VHLT

я то понял что управлять можно только разлуплеванием не в движке, если ты про движок - то конкретно как это сделать в хамере или фгд объясни или пример покажи наглядныйПотому что вы привыкли воспринимать эти флаги как команды. А этот конкретный флаг не команда, а подсказка для энтити.нафига вообще пункт "Is NOT Looped" если он прямого назначения не выполняет ?
worldcraft это старые версии vhe, map более универсальный формат, с ним работают многие другие программы, в том числе компиляторы. А так без разницы, что юзать, кто-то сохраняет в rmf и перед компиляцией конвертирует в map, но проще имхо сразу в map сохранять. Правда если архитектура карты слишком сложная, то хаммер не совсем точно сохраняет в map, некоторые вещи могут похериться, но это редко да и маппить всё равно нужно аккуратнееwefer said:Чем отличается .rmf от .map и worldcraft от VHE?