С наступающим! 
У меня вновь несколько вопросов по освещению:
Какими параметрами для компиляции можно улучшить освещение на карте, когда многие текстуры имеют скейл x2.00:x2.00(размер текстуры 64x64), пол имеет скейл x1.00:x1.00(размер текстуры 128x12
.
Для освещения карты используются светящиеся текстуры(light_surface) в весьма большом количестве. Освещение выходит не очень приятным, а в некоторых местах потолок, где крепятся свет. текстуры, практически не освещен.
Сейчас параметры такие: hlrad30.exe -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 -blur 5
Хочу добавить -chop 32, не знаю, как будет при нем.
Теней на карте практически нет, потому что вся детализация сделана моделями, когда компилировал с тенями от моделей, получалась вообще такая грязь, по форме не напоминающую саму модель, даже приближенно, все было в тени, а с этими моделями и так проблема в освещении их нормальном. Даже не знаю что делать с освещением моделей, видимо придется для каждой проблемной модели выставлять свой LightOrigin, да и он сам не так работает, как хотелось бы.
У меня вновь несколько вопросов по освещению:
Какими параметрами для компиляции можно улучшить освещение на карте, когда многие текстуры имеют скейл x2.00:x2.00(размер текстуры 64x64), пол имеет скейл x1.00:x1.00(размер текстуры 128x12
. Для освещения карты используются светящиеся текстуры(light_surface) в весьма большом количестве. Освещение выходит не очень приятным, а в некоторых местах потолок, где крепятся свет. текстуры, практически не освещен.
Сейчас параметры такие: hlrad30.exe -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 -blur 5
Хочу добавить -chop 32, не знаю, как будет при нем.
Теней на карте практически нет, потому что вся детализация сделана моделями, когда компилировал с тенями от моделей, получалась вообще такая грязь, по форме не напоминающую саму модель, даже приближенно, все было в тени, а с этими моделями и так проблема в освещении их нормальном. Даже не знаю что делать с освещением моделей, видимо придется для каждой проблемной модели выставлять свой LightOrigin, да и он сам не так работает, как хотелось бы.
, решил заново проверить текстуры и нашёл один маленький фейс с текстурой 1024х1024.... Столько времени потратил.... Теперь надо выпить