Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
2 NATURALW():
Скачал, скомпилировал, вставил light_environment - 99 фпс, как влитой стоит. Может у тебя какая прога в фоновом режиме комп грузит?
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
2 Kappa_:
Ой, да ладно :)) без расчета освещения не должно лагать. если все на компе в поряде. Ради интереса скомпилил без просчета освещения - аналогично - 99 фпс, как влитой
 

SHEDEVR

New member
Mar 14, 2017
34
3
0
Помощи с названием текстур

Ребята подскажите
Все приставки к названиям текстур "Для звука шагов"
1) ! - вода
2) - Метал
3) - Дерево
4) - Снег и т.п.

Не могу найти.

Проще говоря как сделать текстуру снега, чтобы звук шагов по этой текстуре, был как по снегу.
 
Last edited:

xDShot

Well-known member
Dec 20, 2010
1,844
Code:
// Half-Life Texture Types.  Modify this file only if texture names are changed!
//  'M' metal, 'V' ventillation, 'D' dirt, 'S' slosh liquid 
//  'T' tile, 'G' grate (Concrete is the default), 'W' wood, 'P' computer, 'Y' glass
// NOTE: only the first 12 characters of the texture name are used
// NOTE: a maximum of 512 textures may be tagged in this file
Post automatically merged:

Code:
//-----------------------------------------------------------
//            Counter-Strike
//-----------------------------------------------------------
// In this file you can modify the sound the textures give
// when the player walks on them
//
// Location: X:\halflife\valve\sound\materials.txt
//
// NOTE: only the first 12 characters of the texture name are used
// NOTE: a maximum of 512 textures may be tagged in this file
//
//  'M' metal
//  'V' ventillation
//  'D' dirt
//  'S' slosh liquid 
//  'T' tile
//  'G' grate (Concrete is the default)
//  'W' wood
//  'P' computer
//  'Y' glass
//  'N' snow
//  'X' grass

N snow
N A_Snow
N znow1
 
Last edited:

SHEDEVR

New member
Mar 14, 2017
34
3
0
xDShot said:
Code:
// Half-Life Texture Types.  Modify this file only if texture names are changed!
//  'M' metal, 'V' ventillation, 'D' dirt, 'S' slosh liquid 
//  'T' tile, 'G' grate (Concrete is the default), 'W' wood, 'P' computer, 'Y' glass
// NOTE: only the first 12 characters of the texture name are used
// NOTE: a maximum of 512 textures may be tagged in this file
Post automatically merged:

Code:
//-----------------------------------------------------------
//            Counter-Strike
//-----------------------------------------------------------
// In this file you can modify the sound the textures give
// when the player walks on them
//
// Location: X:\halflife\valve\sound\materials.txt
//
// NOTE: only the first 12 characters of the texture name are used
// NOTE: a maximum of 512 textures may be tagged in this file
//
//  'M' metal
//  'V' ventillation
//  'D' dirt
//  'S' slosh liquid 
//  'T' tile
//  'G' grate (Concrete is the default)
//  'W' wood
//  'P' computer
//  'Y' glass
//  'N' snow
//  'X' grass

N snow
N A_Snow
N znow1
Это я находил, но не понял нечего.
Писать Эту приставку к названию текстуры в Wally?
Типа Nsnow.wad
Почему тогда другие текстуры без этих приставок, к примеру деревянный пол делаешь стандартной деревянной текстурой, и все, звук шагово как по дереву.
 

xDShot

Well-known member
Dec 20, 2010
1,844
Названия текстур прописаны в файле sound/materials.txt, обозначают к каким текстурам назначить определенный материал. Имя вада не при чем.


Проще говоря как сделать текстуру снега, чтобы звук шагов по этой текстуре, был как по снегу.
Подключить стандартный вад с текстурой, название которой есть в том списке.

Либо

Создать свой вад со своей текстурой, дать ей имя как в том файле.
 

SHEDEVR

New member
Mar 14, 2017
34
3
0
Я так понял что мне в этом файле нужно дописать название своего вад файла, и т.п.

Типо так


//------------------------------------------------------------
// имя.wad
//------------------------------------------------------------

// 'M' metal
// 'V' ventillation
// 'D' dirt
// 'S' slosh liquid
// 'T' tile
// 'G' grate (Concrete is the default)
// 'W' wood
// 'P' computer
// 'Y' glass
// 'N' snow


N Snow1
N Snow2

А если я компилирую с командой -nowadtextures
То куда там дописывать название текстуры?
Получается не куда.

Post automatically merged:

Откомпилировал с командой -nowadtextures
В том файле все прописал.
Все работает, всем спасибо за помощи ;)
 
Last edited:

SHEDEVR

New member
Mar 14, 2017
34
3
0
xDShot said:
Учти, когда отдашь карту другим, у них не будут звучать эти шаги
Это понятно,
Я приложу этот текстовый фаил на замену к файлам с картой.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 SHEDEVR: Не очень хороший вариант, я бы например, не стал заменять служебные файлы. Тем более, что у других пользователей тоже могут быть свои звучащие текстуры.

Всё, что тебе нужно сделать, это назвать свою текстуру снега также как и стандартную, а затем скомпилировать с командой -nowadtextures.
Главное - имя текстуры. Просто переименуй и забудь про materails.txt
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Единственное что при таком варианте могут быть глюки, если после игры на такой карте, сервер меняет карту, то и текстуры могут остаться с таким же именем.
Но это как по мне не существенно.
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Flash said:
Единственное что при таком варианте могут быть глюки, если после игры на такой карте, сервер меняет карту, то и текстуры могут остаться с таким же именем.
Но это как по мне не существенно.
На сколько я помню, если их вшивать в карту, то такого не происходит.
 

Skrip

Active member
Sep 13, 2014
613
28
184
43
next21.ru
2 вопросика по свету :)
1. _minlight на моделях точно не работает же или это только у меня?
2. Если использовать LightOrigin для моделей, то под центром модели на полу будет небольшое пятно света, тоесть откуда был взят свет. Как это исправить я знаю, но возможно ли сделать так, чтобы он вовсе не создавал пятно на полу?
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
2 Skrip***:
1. походу с моделями не работает.
2. попробовал, похоже легко это не исправить.
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Skrip***:
Согласно старой картинке, можно например создать дополнительный браш в потолке, если карта позволяет.
 

Attachments

Skrip

Active member
Sep 13, 2014
613
28
184
43
next21.ru
2 npocTo_LaM:
2 Flash:
В общем, LightOrigin это просто смещение центра модельки грубо говоря, чтобы она свет брала с нового центра, но все с того же пола. Если на пол падает тень, то модель полностью будет затененной. Я почему-то думал, что оно должно работать иначе :) А исправил артефакт с пятном от применения LightOrigin созданием небольшого браша, где верхняя поверхность покрыта текстурой black_hidden, а все остальные noclip, поместив его под центр модели. Таким образом, пятно якобы будет на этом браше с текстурой, да вот дела, она же не видимая в игре, выходит и пятна нету :) Примерно также сделал)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.