Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

TOPOL_M_FRF

Прапорщик Задов
Oct 24, 2009
705
28
20
18
  • Бронзовая медаль 131
2 DrTressi: Какие именно конфиги ? Я так смотрел , ни в контре ни в папке халявы оригинальной стороннего остыла куда то нет.
2 Yo Den: Если бы это был либлист , вроде чисто все.

Так методом тыка выяснилось , что эта тема осталось токо в оригинальной ХЛ , на все остальное типа всяких кс и пароной с ароном это не распространяется.
Вопрос где этот косяк зарыт.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 Hypax: Эт примерно как нарисовать 7 взаимоперпендикулярных линий. Как можно сделать стену с прозрачной коробкой из текстуры sky?
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
600
2 DrTressi:
просто мне нужно было приглушить яркость неба,в целом это можно сделать наложив поверх "стекло" с прозрачностью в 120,но думал может как-то возможно сделать это со скай тексой.

И еще вопрос,как сделать спрайт нематериальным,я вставил спрайт огня через циклер_спрайт,а в центре него на карте будто невидимый кубик.
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Hypax:
Яркость свечения регулируется через light_environment, если тебе надо приглушить саму картинку неба, то ищи их в cstrike/env/gfx.
Что касается спрайта, использовать надо env_sprite, cylcer_sprite используется для вставки моделей (используй правильный фгд).
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
600
2 Flash:
Спасибо!А какой на данный момент актуальный фгд,для джека?Попробовал сейчас с cs_expert-dmitrich800 сдуть пыль,но он странно себя ведет(спрайт игрока невероятно уменьшился,а все остальные вообще не отображается,только кубиками).

Post automatically merged:

Народ, еще такой вопрос,а как сделать посветлее модельку на карте?Вроде на нее свет падает,а один фиг темная.
 
Last edited:

Sozon

призрак форума КСМ
Sep 11, 2011
513
26
28
вообщем немного не нубский вопрос, но у меня не получилось настроить компиляторы в джеке под cry of fear приходиться это делать в стандартном хаммере (где у меня не работает выделение в 3д режиме), но все прекрасно компилит. Вопрос Этот експерт режим в джеке что не работает что-ли? Там в принципе паллет можно взять компиялцию half-life(full). и стереть только одну change directory настраивал все по иностранным гайдам и скриншотам настроек.
 

Автор

New member
Dec 30, 2015
69
0
0
Подскажите, использую jackhammer , и почему то entitles под разными углами пропадают. Увеличение дальности прорисовки не помогло :( Ковыряю fgd из sven co-op
 

Attachments

chaKa

Пикап фломастер
Oct 25, 2009
2,960
30
  • Серебряная медаль MC
Всем привет. Очень давно здесь не был.
Многое забыл, а точнее всё, кроме, как клепать браши и натягивать текстуры :roll:
Вот, решил доделать древнюю реалмапку, но потерял исходник. Есть только файл bsp, а так же есть декомпиляторы в наборе HL1SDK, но они настолько убого декомпилят, что проще заново сделать. Браши декомпилятся в виде пустых коробок. Может быть есть что-то более современное и качественное? или какие-нибудь приспособы, чтобы это сделать в менее муторном виде.
Заранее благодарен за ответы!
 

Автор

New member
Dec 30, 2015
69
0
0
qpAHToMAS said:
2 Автор:
Баг. Перезагрузи карту.
Спасибо.
А где можно прослушать вот эти звуки?
Code:
SolidClass base(Targetname, Global, RenderFields, Angles, ZHLT) = func_rotating : "Rotating Object"
[
	speed(integer)	: "Rotation Speed" : 0
	volume(integer) : "Volume (10 = loudest)" : 10
	fanfriction(integer) : "Friction (0 - 100%)" : 20
	sounds(choices) : "Fan Sounds" : 0 =
	[
		0 : "No Sound"
		1 : "Fast Whine"
		2 : "Slow Rush"
		3 : "Medium Rickety"
		4 : "Fast Beating"
		5 : "Slow Smooth"
	]
Post automatically merged:

Так же появился вопросик. Хочу сделать закругление при помощи манипулятора , и получается как-то убого. Попробовал потом немного расширить и вот что вышло. В чём ошибка? Границы круга делал при помощи цилиндра
p.s если кто-то захочет помочь с этим разобраться через skype , или teamviewer буду только рад :)
 

Attachments

Last edited:

Sozon

призрак форума КСМ
Sep 11, 2011
513
26
28
chaKa said:
Всем привет. Очень давно здесь не был.
Многое забыл, а точнее всё, кроме, как клепать браши и натягивать текстуры :roll:
Вот, решил доделать древнюю реалмапку, но потерял исходник. Есть только файл bsp, а так же есть декомпиляторы в наборе HL1SDK, но они настолько убого декомпилят, что проще заново сделать. Браши декомпилятся в виде пустых коробок. Может быть есть что-то более современное и качественное? или какие-нибудь приспособы, чтобы это сделать в менее муторном виде.
Заранее благодарен за ответы!
winbsp потом уже по этому кривому исходнику восстанавливать карту. Больше никак.

Post automatically merged:

Автор said:
Спасибо.
А где можно прослушать вот эти звуки?
Code:
SolidClass base(Targetname, Global, RenderFields, Angles, ZHLT) = func_rotating : "Rotating Object"
[
	speed(integer)	: "Rotation Speed" : 0
	volume(integer) : "Volume (10 = loudest)" : 10
	fanfriction(integer) : "Friction (0 - 100%)" : 20
	sounds(choices) : "Fan Sounds" : 0 =
	[
		0 : "No Sound"
		1 : "Fast Whine"
		2 : "Slow Rush"
		3 : "Medium Rickety"
		4 : "Fast Beating"
		5 : "Slow Smooth"
	]
Post automatically merged:

Так же появился вопросик. Хочу сделать закругление при помощи манипулятора , и получается как-то убого. Попробовал потом немного расширить и вот что вышло. В чём ошибка? Границы круга делал при помощи цилиндра
p.s если кто-то захочет помочь с этим разобраться через skype , или teamviewer буду только рад :)

В чем проблема то? хочешь сделать идеально круглый объект? есть же примитив готовый виновая лестница оттуда и сделай половину лестницы. вот.или тебе не для лестницы? %) Убого в каком ключе? скайп sozonov.v напиши поговорим.
 
Last edited:

Автор

New member
Dec 30, 2015
69
0
0
Sozon said:
winbsp потом уже по этому кривому исходнику восстанавливать карту. Больше никак.

Post automatically merged:




В чем проблема то? хочешь сделать идеально круглый объект? есть же примитив готовый виновая лестница оттуда и сделай половину лестницы. вот.или тебе не для лестницы? %) Убого в каком ключе? скайп sozonov.v напиши поговорим.
Мне нужно закруглить стену так , что бы ширина была 16 юнитов , а на картинке по середине явно 8 где-то, могу и ошибаться. К тому же закруглил как-то криво :( Много вопросов по этому поводу
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 Автор:
Звуки в редакторе не прослушать, только в игре.

Юзай Arch:


Hardcore Method (можешь не читать, но сделав так, повысишь навык):
Создаешь два цилиндра. Один внутри другого, последний (меньший, тот что внутри) выделяешь и делаешь Carve, получается обруч, но он калечный, хотя можно оставить и такой, но лучше основываясь на нём, сделать нужную тебе стену:
 
Last edited:

Автор

New member
Dec 30, 2015
69
0
0
Так ? Потом обрезать. Если да , то можно как-то узнать размер создаваемого браша что бы от края до края было?
 

Attachments

Last edited:

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Автор said:
А чего бы и нет? Только здесь у тебя конечно половинка не от идеально ровного цилиндра, а от овала.
 

Автор

New member
Dec 30, 2015
69
0
0
qpAHToMAS said:
А чего бы и нет? Только здесь у тебя конечно половинка не от идеально ровного цилиндра, а от овала.
А как узнать размер браша , чтобы от края до края было?
 

Автор

New member
Dec 30, 2015
69
0
0
Я так понимаю что текстуру для "загнутой" поверхности надо вручную крутить? Перебирать вращение. Или можно как то быстро сделать? Или можно как-то узнать какое число надо выставить во вращении исходя из угла загнутого браша
 

Attachments

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.