Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
600
qpAHToMAS said:
2 Hypax:
HEX редактор? (HxD например).
Странно, что BSPEdit не устраивает.
Спасибо попробую.

Дело в том,что по каким-то причинам не удаляется одна из лампочек(мигающих),были еще две,с аналогичными свойствами,те удалил,а эта ни в какую(продолжает мигать).

upd.а где его можно взять,этот HEX\HxD?? %)
 
Last edited:

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 Hypax:
Ну по идеи ентити-light'ы не юзаются, а нужны были только на момент компиляции уровня. Или они используются только при освещении некоторых динамичных объектов (ентити, модели, etc.). Т.е. редактируя их в Entity-листе карты, не удастся сменить освещение, ты ведь не сможешь "обмануть" компиляцию.
 

JPEG

Well-known member
Oct 2, 2013
1,059
32
80
48
vk.com
qpAHToMAS said:
2 Hypax:
Ну по идеи ентити-light'ы не юзаются, а нужны были только на момент компиляции уровня. Или они используются только при освещении некоторых динамичных объектов (ентити, модели, etc.). Т.е. редактируя их в Entity-листе карты, не удастся сменить освещение, ты ведь не сможешь "обмануть" компиляцию.
ну можно ж сделать их выключенными во флагах
 
Dec 29, 2015
108
1
0
Hypax said:
2 qpAHToMAS:
2 Yo Den:
Как раз таки,мне надо их не удалить,а изменить вкладочку "style" с "2" на "0" чтоб лампочка не мигала.Через бсп_едит,у меня не срослось с одной лампочкой,она даже при изменении на "0" продолжала мигать.Возможно я что-то напутал,попробую чуть позже еще разок.
Еще такой вопрос,как сохранить измененные параметры в BSPviewere?(скриншот)
После изменения,они слетают.Точнее не слетают,а даже не сохраняются.
Это же твоя карта. Исходник потерял?
Попробовал убить мигание по координатам -1261 -571 -52 .
Оффтоп
 
Last edited:

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
600
2 МагистрЙода:
Бестолку,она неизменная какая-то,при том что такие же,в другом месте,я отрубил,и проблема только в этой заколдованной лампочке %)
Оффтоп
 
Dec 29, 2015
108
1
0
Hypax said:
2 МагистрЙода:
Бестолку,она неизменная какая-то,при том что такие же,в другом месте,я отрубил,и проблема только в этой заколдованной лампочке %)
Оффтоп
Покажи где она на карте , поколдую
 
Dec 29, 2015
108
1
0
Hypax said:
2 МагистрЙода:
Так,этаже,по этим координатам.
По списку третий light после "model *48" (func_door)
Вот скрин,правда тут я ей уже разные свойства приписал :D тож экспериментирую.
Удалил эту entity через bspedit, даже декомпильнул карту и убедился что я её удалил , она один фиг есть.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 МагистрЙода: 2 Hypax: Чуваки, вы что лампочку удалить хотите? Ну так то свет компилируется не в энтитиь, а в лайтмапу. А лайтмапу BSPEdit'ом вы не удалите. Можно только попробовать присвоить лампочке имя и выключить её.
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
600
2 DrTressi:
Мне нужно убрать мигание лампочки,а значит изменить ее свойства.Все мигающие лайты я на карте успокоил,поменяв поле Style c "2" на "0",но вот одна неугомонная осталась,и с ней собственно проблема,видать ее не изменить(( что очень жаль.

2 МагистрЙода:
Удаляя лайт,ты удаляешь интитю,но не свет( Нужно ее как-то изменить,я надеялся на "магию":D и вкладку "style" но чет,ни как.

Лан всем спасибо за помощь,думаю не стоит с ней так долго возится.Единственный вопрос,ктонибуть изменял на карте свойства ентить,через BSPViewer?У меня почемуто не сохраняются изменения в карте.
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
как одна из причин "стойкой" лампочки - возможно в одной точке две лампочки, вторая случайно при копировании возникла
 
Dec 29, 2015
108
1
0
Почему вылетает игра с ошибкой couldn't open half.wad
Использую стандартные вадники из папки cstrike и valve, откуда half.wad взялся 0_о


Оффтоп
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Это старый глюк, когда требуеются какие-то выдуманные WAD файлы. Причем если ты его добавишь (half.wad), то будет требоваться какой-нибудь следующий и т.п.
Чем вызвано так и не нашли.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 МагистрЙода: jackhammer юзаешь?

Открой *.мар wordap'ом или notepad++ и грохни от туда свой half.wad. либо наоборот скопируй и переименуй halflife.wad в half.wad
 
Dec 29, 2015
108
1
0
DrTressi said:
2 МагистрЙода: jackhammer юзаешь?

Открой *.мар wordap'ом или notepad++ и грохни от туда свой half.wad. либо наоборот скопируй и переименуй halflife.wad в half.wad
Да , jackhammer
Теперь вылетает игра при загрузке карты без какой либо ошибки.

Post automatically merged:

Вынес текстуры в отдельную папку , проблема пропала. Видимо дело в
Code:
\Program Files (x86)\
 
Last edited:

OLAF

Member
Apr 13, 2010
247
39
Многие видели такую замечательную модель дверей от GeorgDestroy

Вот хочу попробовать поставить на карте, но задался вопросом после того как в учебнике Дмитрича прочел что энтитя cycler или cycler sprite -
Если дано имя, и спрайт активирован (кнопкой или триггером), то анимация, проигрывающаяся в данный момент, будет остановлена. А при выстреле по спрайту, будет воспроизведен следующий кадр анимации
Вопрос как сделать активацию этой двери от кнопки?, тоесть заставить проигрываться анимацию открывания и потом закрывания, или в качестве закрывания сделать реверс анимации?
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 OLAF: для контры? Нуилучшим вариантом нк мой взгляд, будет разделение её на 2 модели - статическую и динамическую. Статическую ставишь обычно через cycler Sprite. А вот подвижную модель делаешь через func_door с полем model. Ну просто отжимаешь smartedit и вписываешь.

Ну и всё это дело нужно будет заткнуть ещё одной брашевой невидимой дверью, поскольку модельная дверт несолидна.

З.Ы. Не стоит юзать Jackhammer для этого, ибо он недостаточно гибок для создания модельных энтить.
 

OLAF

Member
Apr 13, 2010
247
39
DrTressi said:
2 OLAF: для контры? Нуилучшим вариантом нк мой взгляд, будет разделение её на 2 модели - статическую и динамическую. Статическую ставишь обычно через cycler Sprite. А вот подвижную модель делаешь через func_door с полем model. Ну просто отжимаешь smartedit и вписываешь.

Ну и всё это дело нужно будет заткнуть ещё одной брашевой невидимой дверью, поскольку модельная дверт несолидна.

З.Ы. Не стоит юзать Jackhammer для этого, ибо он недостаточно гибок для создания модельных энтить.
А куда исчесзнет тогда статическая? неведимую брашевую дверь понятно - тут вопросов нет. Я вот хочу кнопочку сделать рядом на стене, что бы ее target`ом и была эта дверь, нажал на кнопочку дверь открываеться(пошла работать анимация+ одновременно не видимая брашевая дверь), дверь открылась и стоит(работает уже анимация открытой двери), потом опять нажал на кнопочку дверь закрываеться (анимация играеться обратно(ну в модели я сделаю это) + закрываеться невидимаю брашевая дверь). Тоесть по сути получаеться аж 4 анимации нужно заставить воспроизводиться, вот реально ли?

Да для кс. не я джеком еще не пользовался, мне и хаммера с головой хватаит.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.