Нет, в обоих случаях в качестве света используется только entity light. Может быть дело в компиляторе?qpAHToMAS said:Динамические источники света есть?
Last edited:
Нет, в обоих случаях в качестве света используется только entity light. Может быть дело в компиляторе?qpAHToMAS said:Динамические источники света есть?

239 это ж длина, а не высота. Непонятно, зачем в точности до юнита знать такого рода расстояния, никто никогда на этот счёт не парилсяHypax said:2 ZAZA:
Спасибо,но я эти в первую очередь посмотрел,и меня смутило,что игрок в кс,при разбеге стоя,делает прыжок 239u ?! - это невозможно.Далее написано что макс высота,на которую можно запрыгнуть 62u, а на деле 63u.
![]()
long jump без ctrl, почему бы и не 239 при 8 стрейфах и 100 sync. Понятно дело, что без софа не обойтисьHypax said:2 ZAZA:
Спасибо,но я эти в первую очередь посмотрел,и меня смутило,что игрок в кс,при разбеге стоя,делает прыжок 239u ?!
![]()
Статья старая и разработчик вряд ли знал о данном баге с count jumpHypax said:2 ZAZA:
Далее написано что макс высота,на которую можно запрыгнуть 62u, а на деле 63u.
![]()
kz/bhop mod, он такой)Yo Den said:239 это ж длина, а не высота. Непонятно, зачем в точности до юнита знать такого рода расстояния, никто никогда на этот счёт не парился
??? на 63u(в высоту) можно залезть обычным прыжком с приседанием в конце.Где указано, что обычный прыжок без prestrafeHypax said:2 Yo Den:
Да я в курсе что это длина,ты прыгни в длину,в кс,239 юнитов - сломай систему.Это возможно с использованием престрейфа или стрейфоф либо валбага.Но обычным прямым прыжком с разбега,не прыгнуть столько.Эти данный наверняка относятся к хл.
2 oplya:
какой баг с коунт жамп
??? на 63u(в высоту) можно залезть обычным прыжком с приседанием в конце.
Про cj горбатого ляпнулМаксимальное расстояние прыжка на гладкой поверхности:
бег: 239 юнитов

Я думаю, что он имел ввиду именно long jumpHypax said:2 oplya:
престрейф - это специальная техника,игрок должен уметь выполнять ее(правильный угол,при этом прыжок происходит с не нажатой кнопкой вперед,а только либо вправо\влево)По этому это само собой подразумевается,что прыжок обычный.А если использовать стрейфы,то максимум тоже не 239,а 260+
техника long jump позволяет делать более длинные прыжки,чем 239,так что тоже не верно.oplya said:Я думаю, что он имел ввиду именно long jump
239- без ctrl
Без CTRL!Hypax said:техника long jump позволяет делать более длинные прыжки,чем 239,так что тоже не верно.
http://cs-mapper.com/tutorials/t3comparam32.shtmlHypax said:upd.Подскажите где можно почитать описание доп.параметров для компиляторов?Желательно на русскомИнтересуют параметры hl rad.

престрейф + мульти стрейфы,наверно