Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
Кстати в Джеке у ПастСпешл появились кнопочки, которые "чуют" габариты скопированного. Нажал кнопочку, указал сколько раз скопипастить - и спринклеры в коридоре уже есть :drink:
 
Dec 29, 2015
108
1
0
Как допустим в этой ситуации рассчитать расстояние?
Вот к примеру надо расставить браши (1 скрин). Если копировать расстояние от 1 браша к другому , то под конец получается плохо(2 скрин) , если с 2х сторон начать копировать , то в середине получается плохо (3 скрин) , тут наверно только выход уменьшить сам браш пола и сделать по 1 скрину. И складывать ширину брашей с шириной расстояния между ними и делать таким расстоянием сам пол. Можно конечно на глазок но.....
 

Attachments

ADVanced

keep 4 real
Aug 26, 2005
3,649
2 МагистрЙода:
А рассчитать по юнитам никак!?
Чем ты вообще ориентируешься на первом скрине, ставя первый столбец? На глаз чтоле? А как оно тогда у тебя в итоге может сойтись то!?
 
Last edited:

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Шутишь что-ли? Делишь пополам, потом то, что по краям еще раз пополам. В этих центрах и ставь столбики.
Если не понял, то дели рамкой, которой создаешь браши. Её центр это как-раз "растягивалка":
 
Last edited:
Dec 29, 2015
108
1
0
qpAHToMAS said:
Шутишь что-ли? Делишь пополам, потом то, что по краям еще раз пополам. В этих центрах и ставь столбики.
Если не понял, то дели рамкой, которой создаешь браши. Её центр это как-раз "растягивалка":
Дело в том что пополам от пополам получается по середине , а там не разрезать , сетка и так 1 юнит
 

Attachments

Dec 29, 2015
108
1
0
Skaarj said:
Зачем столбы вот прям по краям делать?
Я использовал браш пола как ориентир , а то не туда ставил :)

Post automatically merged:

Можно как-то убрать тень от func_illusionary ? В паранои вроде также стоит ,но там не очень заметно вроде.
 

Attachments

Last edited:

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
ОМГ столбики ограждения рассчитать уже не могут! :facepalm:

4x4 юнита стойки и перила - слишком жирно. Это порядка 70-80мм.
 
Dec 29, 2015
108
1
0
qpAHToMAS said:

ALT + Right Mouse
Так и делал , не выходит
Может потому что мир и грань зажаты? Пробовал заново создавать , опять же мир и грань вжаты
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,044
28
7
0
2 МагистрЙода:
У тебя текстура на скрине наложена бесшовно. Тебя смущают затемнения в редакторе? Какая глупость, оно же по нормалям считается. В игре же совсем другой результат будет, в зависимости от освещения и настроек компиляции параметров сглаживания.
 
Last edited:

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
2 МагистрЙода:
Выделить все, потыркать кнопками World/Face. Потом перетекстурить с Alt-ом.
 
Dec 29, 2015
108
1
0
Как добавить параметры компилятора в сам редактор?
$csg_exe
"$bspdir/$file"
Как сюда приделать к примеру -texdata 8192
 
Dec 29, 2015
108
1
0
ZhekA said:
-texdata 8192 bspdir/$file
Спасибо. А как добавить bumprad и сделать что бы было ввиде консоли?

А то
Code:
  1661 /  1705
  1662 /  1705
  1663 /  1705
  1664 /  1705
  1665 /  1705
  1666 /  1705
  1667 /  1705
  1668 /  1705
Жирновато.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
МагистрЙода said:
Спасибо. А как добавить bumprad и сделать что бы было ввиде консоли?

А то
Code:
  1661 /  1705
  1662 /  1705
  1663 /  1705
  1664 /  1705
  1665 /  1705
  1666 /  1705
  1667 /  1705
  1668 /  1705
Жирновато.
Ты для какого мода делаешь карту? Например в кс нет бампа.