Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
:) декали, которые можно наносить на картах (через infodecal), содержатся в файле decals.wad. Он один и тот же у всех, в принципе, можно некоторые декали в нем менять, скажем более красивые дырки от пуль сделать, но это будет работать только у тебя на компе, так как этот файл есть по умолчанию у всех, то он скачиваться к другим игрокам не будет, опять же декали одноцветные в нем.
Если правильно понял, можно текстурой с прозрачными областями сделать декаль, через func_illusionary (solid, 255) и в свойствах задать минимальный уровень свчения, она будет яркой, но свет излучать не будет.
 
May 17, 2013
197
0
16
С помощью инструмента Apply Decals можно же любую текстурку нанести как декаль, и мне не извесно, если в map_name.rad файле ее (текстурку) прописать, будет ли она излучать свет, мне именно нужно чтоб излучала! Я бы это все мог и сам проверить но залагала контра, и там долгая история пока не могу, извиняюсь.
 

v1c7or

Active member
Oct 20, 2013
428
28
Посоны, подкиньте норм сайтон на разнообразные дакали (мусора,разбросанных бумаг, множества разбросанных гильз и тд тп)
P.S на cgtextures искал, нужного материала не нашел.
 

sh0ker

MAM6A HD
Jun 22, 2009
1,592
  • Бронзовая медаль 111
2 Lopol2010:
Тут заметил твою карту на банане, проходить 30сек при среднем скиле
На рисунке видно что надо сперва запрыгнуть на правое яйцо относительно меня, потом на сперму и дальше на ящик, дальше видно СК всей карты, ну и что за фигня в конце?!

Post automatically merged:

2 SeLFaciL:
Как же банана ? не катит ?
 

Attachments

Last edited:

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 npocTo_LaM:
Спасибо, про env_glow совсем позабыл, как я только этот env_sprite не вращал.

CjSerg said:
С помощью инструмента Apply Decals можно же любую текстурку нанести как декаль, и мне не извесно, если в map_name.rad файле ее (текстурку) прописать, будет ли она излучать свет, мне именно нужно чтоб излучала! Я бы это все мог и сам проверить но залагала контра, и там долгая история пока не могу, извиняюсь.
Нанести любую декаль можно, но в игре она не будет отображаться. Только декали из "decals.wad" файла (не подлежит редактированию).
 
May 17, 2013
197
0
16
Я сделал свою текстурку лесницы, а она в игре подсвечиваеться (просто яркая, свет не излучает). Кто скажет почему, пятерка в дневник сходу!
 
May 17, 2013
197
0
16
Скааржу спасибо. И пятерка!
Вопрос: как вшить текстуры в мапу, компилируя БАТником?
 
May 17, 2013
197
0
16
ZAZA, спасибо!
Еще вопрос. Ставил одну тестурку для ламп, все было нормально, изменил ее (цвет изменил), она светится, но отображается как фиолетово-черные полоски, не пойму че такое.
 

Attachments

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Сделай их моделью. Или без искривления, проблема наверняка исчезнет.
 

Shennondoah

ПИВО!
Mar 3, 2015
20
36
Как лучше в HL сделать диваны и кресла, в химмере или все же модель в максе запилить? А еще хотел узнать, сколько полигонов поддерживает ГС?
 

Lopol2010

Member
Jan 2, 2014
317
0
16
как браши перевести в модель?
Стоит ли все искривленные\редко встречающиеся формы в обычных картах превращать в моделЬ? если да то зачем?
 
Last edited:

AHTu6uoTuK

Active member
Mar 10, 2012
836
27
45
28
Москва
  • Топ Спонсор
Стоит ли все искривленные\редко встречающиеся формы в обычных картах превращать в моделЬ? если да то зачем?
Если от них проблем никаких не возникает, то не стоит.

Post automatically merged:

как браши перевести в модель?
Открываешь карту c помощью Crafty и экспортируешь в obj. Ну а дальше любой 3d редактор.

Хотя если тебе нужны эти шипы, то их гораздо проще сделать с нуля в той же милке. :)
 
Last edited:

JPEG

Well-known member
Oct 2, 2013
1,059
32
80
48
vk.com
Lopol2010 said:
как фиксить
Warning: Ambiguous leafnode content
у этих шипов?
если не сложно, скинь этот фрагмент в мап/рмф, могу попробовать исправить. Просто тут обычная архитектура, движок хл такое держит, не надо никаких моделей тут. Да и "Warning" это же просто предупреждение