Если правильно понял, можно текстурой с прозрачными областями сделать декаль, через func_illusionary (solid, 255) и в свойствах задать минимальный уровень свчения, она будет яркой, но свет излучать не будет.
Нанести любую декаль можно, но в игре она не будет отображаться. Только декали из "decals.wad" файла (не подлежит редактированию).CjSerg said:С помощью инструмента Apply Decals можно же любую текстурку нанести как декаль, и мне не извесно, если в map_name.rad файле ее (текстурку) прописать, будет ли она излучать свет, мне именно нужно чтоб излучала! Я бы это все мог и сам проверить но залагала контра, и там долгая история пока не могу, извиняюсь.

hlcsg.exe [I]mapname[/I] -nowadtextures
Если от них проблем никаких не возникает, то не стоит.Стоит ли все искривленные\редко встречающиеся формы в обычных картах превращать в моделЬ? если да то зачем?
Открываешь карту c помощью Crafty и экспортируешь в obj. Ну а дальше любой 3d редактор.как браши перевести в модель?
если не сложно, скинь этот фрагмент в мап/рмф, могу попробовать исправить. Просто тут обычная архитектура, движок хл такое держит, не надо никаких моделей тут. Да и "Warning" это же просто предупреждениеLopol2010 said:как фиксить
Warning: Ambiguous leafnode content
у этих шипов?