Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

JPEG

Well-known member
Oct 2, 2013
1,059
32
80
48
vk.com
вставляю модель штор циклер-спрайтом, но тут такой щит с затемнением, как исправить?
 

Attachments

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
2 Yo Den:
обрати внимание где находится центр модели. Либо перемести его, так чтобы он был освещен (отредактировав модель), либо можно попробовать спец-текстурой поиграться (для китайских компиляторов)
 

JPEG

Well-known member
Oct 2, 2013
1,059
32
80
48
vk.com
npocTo_LaM said:
2 Yo Den:
обрати внимание где находится центр модели. Либо перемести его, так чтобы он был освещен (отредактировав модель), либо можно попробовать спец-текстурой поиграться (для китайских компиляторов)
но что не так то http://rghost.ru/8Z7hGbkZR менял центр, ничего не изменилось
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Yo Den:
Модель всегда берет освещение с пола под оригином модели.
 

JPEG

Well-known member
Oct 2, 2013
1,059
32
80
48
vk.com
FiEctro said:
2 Yo Den:
Модель всегда берет освещение с пола под оригином модели.
ну с этим я знаком, но всё равно как-то все тёмно, буду тогда выкручивать яркость текстуры
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
2 Yo Den:
можно конечно и текстурой, а можно придать небольшую прозрачноть (через параметр энтити), будет имхо более естественно выглядеть (1 скрин - вид в MDLviever (розовая точка - центр модели), 2 - вид в редакторе (крестик - центр модели) 3 - просто, без настройки, 4 - с прозрачностью 200, 5 - прозрачность 225, FX Color 170 170 0)
 

Attachments

JPEG

Well-known member
Oct 2, 2013
1,059
32
80
48
vk.com
npocTo_LaM said:
2 Yo Den:
можно конечно и текстурой, а можно придать небольшую прозрачноть (через параметр энтити), будет имхо более естественно выглядеть (1 скрин - вид в MDLviever (розовая точка - центр модели), 2 - вид в редакторе (крестик - центр модели) 3 - просто, без настройки, 4 - с прозрачностью 200, 5 - прозрачность 225, FX Color 170 170 0)
спасибо, поиграюсь
 

sh0ker

MAM6A HD
Jun 22, 2009
1,592
  • Бронзовая медаль 111
Как сделать эффект горения свечи в в light ?

И еще один вопрос появился почему не работает light_environment, даже просто создаю квадрат солнца нет %)
 
Last edited:

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
омг!
эм..м..м..м А что значит: как нам освещение? Ты же маппер, если считаешь что - ОК, то в чем вопрос? Имхо, явно включено отражение от текстур, видимо по дефолту - 8 раз, потому тени имеют довольно размытые края. То, что ты рассчитывал получить, значешь только ты? Каких ты ждешь советов?
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Вашему вниманию представляется тотальный звездец:


Решивший такое будет настоящим чемпионом.
 

Attachments

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
sh0ker said:
2 qpAHToMAS:
в чем прикол ?
Ну первый скрин — как сделано в редакторе.
Второй — как получается в игре после компиляции этой карты (у спрайта другое направление).
npocTo_LaM как-то исправил это, мне не удавалось.
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
2 qpAHToMAS:
статья Buzzer'a про спрайты, вместо env_sprite вместе с ориентированным спрайтом используем env_glow (нормаль к заднику в сторону обратную лицевой стороне спрайта (на виде сверху)), хаммер матерится, но не обращаем внимание.

пы.сы. а вот в Xash это исправлено (использование ориентированны[ спрайтов через env_sprite, с настройкой ориентации) или как?