Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Светящаяся текстура будет светиться вся. Тебе надо делать фон и сам светящийся узор разными объектами (следовательно и текстурами).
 

alias92ae

Обитель кубизма 1.6
Feb 11, 2015
70
32
0
0
vk.com
qpAHToMAS said:
Светящаяся текстура будет светиться вся. Тебе надо делать фон и сам светящийся узор разными объектами (следовательно и текстурами).
как бы объяснить..... ну вот сеть текстура.... хочется просто что бы она в темноте светилась... я не хочу что бы она цвет излучала, а просто светилась
 

Attachments

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
А что непонятного-то?
Либо делай голубой квадрат текстуру, с прописыванием её имени в лайтс.рад, а чёрные квадраты сделай текстурой с битовой маской (то есть с прозрачностью) и отправляй в энтити.
Либо же если условия на энтити критичны, то повторяй шаг с голубой текстурой, но теперь делай отдельными брашами.
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,044
28
7
0
2 Flash:
Lights.rad ведь светятся.
2 alias92ae:
А additive render mod не пробовал?
 

alias92ae

Обитель кубизма 1.6
Feb 11, 2015
70
32
0
0
vk.com
ребят! я не такой уж умелый мапер((( много что умел позабылось.... кое что вообще не знаю.......
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 DarkEssence:
Имелся в виду совет кпахтомаса, то есть сделать два слоя (под слоями имеется в виду два браша), первый брашевый, светящийся, второй слой с прозрачностью поверх, который естественно будет энтити.
 

alias92ae

Обитель кубизма 1.6
Feb 11, 2015
70
32
0
0
vk.com
Flash said:
2 DarkEssence:
Имелся в виду совет кпахтомаса, то есть сделать два слоя (под слоями имеется в виду два браша), первый брашевый, светящийся, второй слой с прозрачностью поверх, который естественно будет энтити.
все понял тоже верно
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
имхо, несколько env_sprite, допустим, с уменьшающимся масштабом, останется настроить скорость проигрывания, чтобы было похоже на дым
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Error: Entity 3, Brush 0: WATER brushes not allowed in detail

Это как? Просто func_water, detail нигде нет.

Post automatically merged:

Разобрался.
В func_water почему то стали дописываться строчки

"zhlt_clipnodedetaillevel" "1"
"zhlt_chopup" "0"
"zhlt_chopdown" "0"
"zhlt_detaillevel" "1"

Удалил и стало норм. Всем спасибо. :)
 
Last edited:

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Это наверное из категории "умные компиляторы", когда тупой маппер создает простой world-brush из текстуры воды, а компилятор собственно делает его водой автоматически.
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 sh0ker:
Возьми стандартные, измени цветность на подходящую.
Но тут ничего трудного нет, буквально пару кликов в гимпе например.
Я обычно использую фейд на текстурах, например затемнение в чёрный.
 

Lopol2010

Member
Jan 2, 2014
317
0
16
Дайте пожалуйста пользовательские вады с "подобранными" текстурами или скажите где взять их. Например в любой стандартной карте они такие, не рандомные что ли а словно так и должны быть вместе. Я знаю что такие нужно из игр доставать, но я не знаю игр. Хотел достать из "астерикс и абеликс xxl" не получилось. А из рандомных текстур в 50% карта убого смотрится
 

JPEG

Well-known member
Oct 2, 2013
1,059
32
80
48
vk.com
Lopol2010 said:
Дайте пожалуйста пользовательские вады с "подобранными" текстурами или скажите где взять их. Например в любой стандартной карте они такие, не рандомные что ли а словно так и должны быть вместе. Я знаю что такие нужно из игр доставать, но я не знаю игр. Хотел достать из "астерикс и абеликс xxl" не получилось. А из рандомных текстур в 50% карта убого смотрится
астерикс же мультяшная игра, или тебе и нужны мультяшные текстуры? Тогда они есть в worms 3d и worms mayhem, их доставать не нужно, они в обычном формате изображений png хранятся