Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

tonny09332

You Only Life Once
Jan 3, 2015
144
32
npocTo_LaM said:
2 tonny09332:
1. "Замерял расстояние от Origin brushа до Path_trackа" - от центра Origin brush'a до центра path_track'a? Есть еще предположение (проем в ограждении поперек пути), что тележка на карте не правильно сориентирована (на виде сверху), хотя может так и задумано.
2. В редакторе в меню: Map - Map Properties - Max viewable distance - увеличь значение (лучше перед этим замерь максимальное расстояние встречающееся на карте в местах где игрок может видеть элементы карты в далеке)
Так, спасибо. щас буду исправлять. расстояние от оригина до пат трака я по разному мерял. у меня щас идея появилась, что это может быть из-за того, что у меня пат-траки на половину в земле. ща попробую их поднять.
а да, у меня по плану так тележка стоит
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
path_trаck'ам все равно где быть, относительно них тележка едет.
 

tonny09332

You Only Life Once
Jan 3, 2015
144
32
npocTo_LaM said:
path_trаck'ам все равно где быть, относительно них тележка едет.
По второму вопросу получилось. Теперь там мой двор, а не дагестан. Спасибо, огромное. И тележка поднялась. я просто уменьшил Origin и пересчитал расстояние.
 

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,643
37
  • Спец медаль MM18
А ты глянь, как пещеры выглядят настоящие, у тебя нора какая-то получилась.

Post automatically merged:

2 tonny09332: ты, кстати двор свой в скайбокс вынеси. Лучше будет.
 
Last edited:

johndoe

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,590
28
48
2 Skaarj:
Крастота! Что за движок? Дай угадаю :D
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Lopol2010:
Лучше чем кубичный коридор, но недостаточно.
Для пример посмотри пещеры в игре "Dear Esther".
В общем постарайся избегать острых углов и правильных форм.
 

tonny09332

You Only Life Once
Jan 3, 2015
144
32
Так, ребятки. У меня вопрос созрел. Делаю значит карту, в стиле RATS. Вот возникла надобность сделать кабеля за компом. Как Вы считаете, как лучше сделать:
1. Брашами
2. Мучить текстуры с прозрачностью
3. вообще забить на это?
 

Lopol2010

Member
Jan 2, 2014
317
0
16
дайте пожалуйста инструкцию как сделать такой луч, это ведь не обычный illusionary??
 

Attachments

Lopol2010

Member
Jan 2, 2014
317
0
16
Skaarj said:
а инструкцию можно? я поставил, получился какой-то галимый лазер, волнистый в придачу):
И я даже представить не могу, как лазер превратить в такой красивый луч.
заранее спасибо
 

Attachments

Last edited:

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
2 Lopol2010:
Почему бы тебе не декомпилировать те карты и не посмотреть, как они устроены?
 

Lopol2010

Member
Jan 2, 2014
317
0
16
у меня не получается, может потому что слишком детализированные карты
вот на de_lost_tomb лучи как мне надо но декомпилер крашится
 

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
2 Lopol2010:
Тогда скачай BSPEdit и открой им карту и посмотри параметры энтити env_beam.
 

Lopol2010

Member
Jan 2, 2014
317
0
16
ZAZA said:
2 Lopol2010:
Тогда скачай BSPEdit и открой им карту и посмотри параметры энтити env_beam.
там нету ваще env beam
 

tonny09332

You Only Life Once
Jan 3, 2015
144
32
Lopol2010 said:
там нету ваще env beam
Тебе автор карты сам сказал, что еnv_baem. стоит задуматься
5 минут делов. и то на скачку больше времени убил =)
 

Attachments

Last edited:

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.