Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

crystallize

Well-known member
Jun 6, 2014
1,715
46
48
Где в халфе вычисляется idealpitch для ихтиозавра? pev->idealpitch он использует, и в util.cpp упоминается idealpitch, а функции Make- для этой переменной поиск не находит.
 
Last edited:

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Используй либо более тонкие браши (1 юнит) с текстурой ржавого металла, либо текстуру с битовой маской (прозрачностью).
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
tardan07 said:
Привет
Как сделать , чтоб у модели проигрывалась одна и та же анимация, бесконечно?
Она по умолчанию и так проигрывается бесконечно. К примеру: курица на cs_italy вечно поворачивает головой и клюёт в пол.
 

tardan07

(◕‿◕)♡
Jun 19, 2012
316
25
2 qpAHToMAS:
Но она ни фигашеньки не проигрывается :roll:

Если что, делаю на Xash

Post automatically merged:

Ну неужели никто не поможет???

Post automatically merged:

А это может быть из-за того, что это мною сделанная анимация?
 
Last edited:

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Проигрывается всегда деффолтная анимация, также стоит проверить параметр framerate в настройках cycler_sprite.
 

johndoe

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,590
28
48
2 tardan07:
модель в студию. Что это за модель? нпс, оружие, проп? Конкретнее в каком контексте?
 

Lopol2010

Member
Jan 2, 2014
317
0
16
скажите пожалуйста как сделать норм освещение? я хотел что бы свет изнутри столбов выходил, а получалось не лучше чем то что на скрине

где искать текстуру монстра(что бы на плоский браш нанести) или модельку. желательно чертилу или дьявола

как сделать чтоб с потолка темно желтая слизь капала/свисала

как сделать чтоб браш заменивался другим после прохождение через опр. место
 

Attachments

Last edited:

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
2 Lopol2010:
1. Наверно, в твоем случае текстуру столбов надо сделать светящейся.
2. gamer-lab.com
3. Спрайт/моделька.
4. func_wall_toogle.
 

tonny09332

You Only Life Once
Jan 3, 2015
144
32
Всем здрасте. У меня к Вам 2 вопроса:
1. (см. скриншот 1) Вот создал я на своей карте тележку (funk_tracktrain), но она провалилась немного. В учебнике прочитал про параметр Height above track. Замерял расстояние от Origin brushа до Path_trackа, записал его. После компиляции такая же картина. Я уже разные параметры ставил (от 0 до 8'), но картина та же самая- тележка снова в землю пропадает. Может у кого была подобная проблема и он победил ее?
2. (см. скриншот 2) После того, как начинаю отходить к другому концу карты, то кусок стены пропадает. Как бороться с этим?
 

Attachments

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
2 tonny09332:
1. "Замерял расстояние от Origin brushа до Path_trackа" - от центра Origin brush'a до центра path_track'a? Есть еще предположение (проем в ограждении поперек пути), что тележка на карте не правильно сориентирована (на виде сверху), хотя может так и задумано.
2. В редакторе в меню: Map - Map Properties - Max viewable distance - увеличь значение (лучше перед этим замерь максимальное расстояние встречающееся на карте в местах где игрок может видеть элементы карты в далеке)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.