2 Thinker:
используется текстура cr_matmetal, смотрим картинку - funс_wall (Render mode - Texture, FX Amount 0 - чтобы func_wall был невидим в игре, Light flags - Opaque(Blocks Light)).
Можешь попробовать использовать эту текстуру (либо названную так же) - может сработает и для КС. Кто использует компиляторы vhlt, действуют немного по-другому (если знает об этом) - используют спец. текстуру, чтобы центр модели правильно освещался - модель не была затемненной (освещение модели берется от центра). Это раньше альтернативы не было и многие занимались коррекцией модели.
p.s. думаю щас появятся рекомендации допилить модели, чтобы центры вверху размещались

- это уже выбор маппера, имхо иногда это приносит помимо освещения еще профит - модель видна с различных ракурсов, так как центр виден почти отовсюду. В случае коррекции модели, ложим в свою папку, если используем стандартную, то я бы ложил в папку скажем props, чтобы не плодить копии одной и той же модели в различных папках.