Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

BROZALEX

Member
Oct 8, 2013
53
31
0
6
xDShot said:
2 Thinker:
Поверх моделей невидимый func_wall (или func_illusionary) с флагами отброса теней.
Но в этом случае сама модель становится затененной, т.е. выглядит так будто она полностью находится в тени, даже если она прекрасно освещена. В CS:CZ такого нет.
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
2 Thinker:
используется текстура cr_matmetal, смотрим картинку - funс_wall (Render mode - Texture, FX Amount 0 - чтобы func_wall был невидим в игре, Light flags - Opaque(Blocks Light)).
Можешь попробовать использовать эту текстуру (либо названную так же) - может сработает и для КС. Кто использует компиляторы vhlt, действуют немного по-другому (если знает об этом) - используют спец. текстуру, чтобы центр модели правильно освещался - модель не была затемненной (освещение модели берется от центра). Это раньше альтернативы не было и многие занимались коррекцией модели.
p.s. думаю щас появятся рекомендации допилить модели, чтобы центры вверху размещались :) - это уже выбор маппера, имхо иногда это приносит помимо освещения еще профит - модель видна с различных ракурсов, так как центр виден почти отовсюду. В случае коррекции модели, ложим в свою папку, если используем стандартную, то я бы ложил в папку скажем props, чтобы не плодить копии одной и той же модели в различных папках.
 

Attachments

Last edited:

JPEG

Well-known member
Oct 2, 2013
1,059
32
80
48
vk.com
Lopol2010 said:
как сделать частицы летящие вверх? или хотя бы просто в воздухе что бы висели
желтые мухи, которые появляются, когда модель в стену влита?
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Yo Den:
Через параметр effects можно было насколько я помню.
Отрубаем SmartEdit, и добавляем параметр effects, числовое значение соответствует определённому эффекту.
1 - // swirling cloud of particles - То что тебе надо.
2 - // single frame ELIGHT on entity attachment 0
4 - // DLIGHT centered at entity origin
8 - // player flashlight
16 - // get lighting from ceiling
32 - // don't interpolate the next frame
64 - // rocket flare glow sprite
128 - // don't draw entity
 
Last edited:

JPEG

Well-known member
Oct 2, 2013
1,059
32
80
48
vk.com
Skaarj said:
2 Yo Den:
Через параметр effects можно было насколько я помню.
Отрубаем SmartEdit, и добавляем параметр effects, числовое значение соответствует определённому эффекту.
1 - // swirling cloud of particles - То что тебе надо.
2 - // single frame ELIGHT on entity attachment 0
4 - // DLIGHT centered at entity origin
8 - // player flashlight
16 - // get lighting from ceiling
32 - // don't interpolate the next frame
64 - // rocket flare glow sprite
128 - // don't draw entity
только не я спрашивал)
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,092
25
38
>effects 1 2 4 8
оно по принципу спаунфлагов устроено?
 

crystallize

Well-known member
Jun 6, 2014
1,715
46
48
Что делает gl_overbright? Какое значение можно считать "правильным, как задумано"?
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
2 crystallize:
имхо - gl_overbright 1 (0 по умолчанию) - делает карту полностью ярко освещенной, без теней
2 3AXBAT:
имхо, думаю - никак. В уроке по ссылке используется спец.имя, привязанное к событиям, происходящими с игроком.
 

crystallize

Well-known member
Jun 6, 2014
1,715
46
48
npocTo_LaM said:
2 crystallize:
имхо - gl_overbright 1 (0 по умолчанию) - делает карту полностью ярко освещенной, без теней
Ты путаешь с r_fullbright.
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
crystallize said:
Что делает gl_overbright? Какое значение можно считать "правильным, как задумано"?
Это boolean, т.е. значение либо 0, либо 1. По описанию команда просто шикарна:
Saturated lighting. Makes lighting more natural and realistic.
На на деле я заметил разницу только на de_nuke, и то несущественную:
http://screenshotcomparison.com/comparison/106733
(к сожалению текстуры динамичны и меняются)
Обрати внимание на стену левой скалы, где текстура не поменялась, при gl_overbright 1 она чуть-чуть осветляется, выглядит не такой черной как при нуле.
 

crystallize

Well-known member
Jun 6, 2014
1,715
46
48
qpAHToMAS said:
Это boolean, т.е. значение либо 0, либо 1. По описанию команда просто шикарна:

На на деле я заметил разницу только на de_nuke, и то несущественную:
http://screenshotcomparison.com/comparison/106733
(к сожалению текстуры динамичны и меняются)
Обрати внимание на стену левой скалы, где текстура не поменялась, при gl_overbright 1 она чуть-чуть осветляется, выглядит не такой черной как при нуле.
На ВОН-версии разница есть только в Direct3D. Ощущение, что яркость пикселей лайтмапы растягивается так, чтобы максимальная для лайтмапы яркость рисовалась как абсолютно белый цвет. Яркость освещения моделей не меняется.
http://screenshotcomparison.com/comparison/106737
 
Last edited:

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
Зашел на какой-то сервер, который поломал мне кс :crying: Теперь при запуске игры происходит коннект на этот серв. Как избавиться от этой пробелмы не переустанавливая игру?

Перепробовал все возможные советы из сети. Посмотрел по дате изменения, какие файлы меняются после захода на сервер. Оказалось, действительно connect прописывается в конфиги autoexec.cfg, language.cfg, violence.cfg и userconfig.cfg. Я их почистил и поставил галочку "только чтение", а так же заменил на стандартный gamemenu.res и тоже поставил галочку. После этого все равно коннектится на этот серв. Где еще может скрываться эта беда? :crying: :crying:
 
Last edited:

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
2 xDShot:
В других res-файлах нет. Вообще, нигде больше нет.

У меня пиратка.

Просто первый раз с таким сталкиваюсь. Раньше удаление содержимого autoexec.cfg помогало. А сейчас все файлы почистил и все равно подключается. Значит, эта зараза еще где-то сидит. Поэтому и спрашиваю у форумчан, может кто сталкивался с таким. Удалять кс не хочется, так как очень много всего накопилось, и лень все бэкапить.
 
Last edited:

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
2 Flash:
Первым делом я именно это и посмотрел.

ZAZA said:
Посмотрел по дате изменения, какие файлы меняются после захода на сервер. Оказалось, действительно connect прописывается в конфиги.
Все файлы, что изменило я удалил. Но оно все равно коннектилось. В общем, я переставил кс и все снова хорошо. Но на будущее все таки интересно знать, где же эта гадость может сидеть.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.