Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

shoop

New member
Feb 5, 2011
567
31
Почему не отображает модели в редакторе ? пробовал в поле Game Directory ставить /paranoia/ всё ровно так же :crying:
Оффтоп
 

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
2 shoop:
Потому что нужно править paranoia.fgd
 

G0A

New member
Mar 10, 2009
115
Можно ли как-нибудь замутить, чтоб при закладке бомбы активировался ambient_generic? через триггер вариант не очень подходящий, ибо через бомбплейс можно просто пройти мимо
или чтоб при взрыве func_breakable активировал ambient_generic, который прозвучит хотя бы несколько сек, это я догадываюсь можно сделать
 
Last edited:

G0A

New member
Mar 10, 2009
115
создал func_bomb_target в target вписал имя func_breakable
создал func_breakable, в name вписал имя
delay before fire пробовал 0, 0.1, 1
флаг only_trigger
в target on break вписал имя ambient_generic
создал ambient_generic
дал имя вписанное в func_breakable (target on break)
указал путь к wav файлу (лежит в отдельной папке в sound)
громкость 7
флаги play everywhere и start silent

func_breakable взрывается, звук не активируется...куда копать?
 
Last edited:

G0A

New member
Mar 10, 2009
115
xDShot said:
2 G0A:
почему просто не прописать имя в ambient_generic такое же, как у func_breakable?
и? у func_breakable специально есть функция активирования объекта
по твоему методу кс просто виснет, потому что func_bomb_target пытается подорвать ambient_generic

upd. вставил другой звук из папки ambience, вот он заиграл %)
res файл нужен или что?
 
Last edited:

xDShot

Well-known member
Dec 20, 2010
1,844
потому что func_bomb_target пытается подорвать ambient_generic
поле target отвечает за активацию указанной энтити, когда бомба взрывается, он не пытается "подорвать".

по твоему методу кс просто виснет
Как раз может из-за поломанного звука.
 

G0A

New member
Mar 10, 2009
115
xDShot said:
Как раз может из-за поломанного звука.
изначально файл был mp3, уже несколькими программами конвертировал в wav и через 2 сайта онлайн, но все равно не звучит

Post automatically merged:

как ни одно, так другое :facepalm: :facepalm: :facepalm:
звук "зазвучал" (при конвертировании в wav поставил моно), но не как положено :( как только я создаю карту и ставлю первый раз бомбу, звук после взрыва активируется (правда в следующем раунде обрывок доигрывается, но это можно поправить уменьшением длительности самой аудиозаписи, так что не страшно), но в начале следующих раундов он воспроизводиться самопроизвольно! (хоть и стоит флажок "только триггер") и если сделать рестарт та же история. Что теперь делать? :D
 
Last edited:

Lopol2010

Member
Jan 2, 2014
317
0
16
как создавались пещеры в half life? с помощью какой то проги типа terragen или вручную ?
 

JPEG

Well-known member
Oct 2, 2013
1,059
32
80
48
vk.com
Lopol2010 said:
как создавались пещеры в half life? с помощью какой то проги типа terragen или вручную ?
все хорошее всегда делается вручную
 

Lopol2010

Member
Jan 2, 2014
317
0
16
как сделать частицы летящие вверх? или хотя бы просто в воздухе что бы висели
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online