Можно ли как-нибудь замутить, чтоб при закладке бомбы активировался ambient_generic? через триггер вариант не очень подходящий, ибо через бомбплейс можно просто пройти мимо
или чтоб при взрыве func_breakable активировал ambient_generic, который прозвучит хотя бы несколько сек, это я догадываюсь можно сделать
создал func_bomb_target в target вписал имя func_breakable
создал func_breakable, в name вписал имя
delay before fire пробовал 0, 0.1, 1
флаг only_trigger
в target on break вписал имя ambient_generic
создал ambient_generic
дал имя вписанное в func_breakable (target on break)
указал путь к wav файлу (лежит в отдельной папке в sound)
громкость 7
флаги play everywhere и start silent
func_breakable взрывается, звук не активируется...куда копать?
и? у func_breakable специально есть функция активирования объекта
по твоему методу кс просто виснет, потому что func_bomb_target пытается подорвать ambient_generic
upd. вставил другой звук из папки ambience, вот он заиграл
res файл нужен или что?
изначально файл был mp3, уже несколькими программами конвертировал в wav и через 2 сайта онлайн, но все равно не звучит
Post automatically merged:
как ни одно, так другое
звук "зазвучал" (при конвертировании в wav поставил моно), но не как положено как только я создаю карту и ставлю первый раз бомбу, звук после взрыва активируется (правда в следующем раунде обрывок доигрывается, но это можно поправить уменьшением длительности самой аудиозаписи, так что не страшно), но в начале следующих раундов он воспроизводиться самопроизвольно! (хоть и стоит флажок "только триггер") и если сделать рестарт та же история. Что теперь делать?