Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

wuzzy

Be Free
Apr 24, 2014
59
0
6
2 DrTressi:
Не нашел нигде инфы по поводу формата звука, подойдет ли (текущий):

16 bit mono 44 khz / ~ 3 min / ~ 17 Mb

?

З.Ы. Я не удивлюсь если со стандартным и коротким звуком все будет работать.
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 WhatEver: Если ты не читаешь, что тебе отвечают - тогда зачем спрашиваешь?

Пока что все твои попытки должны быть:

1. Попробуй сделать со стандартным звуком
 

wuzzy

Be Free
Apr 24, 2014
59
0
6
2 DrTressi:
Спасибо и ура! Сейчас удалось зациклить его проигрывание (GoldWave сработал верно, в отличии от wav looper), но треск перед последующим повторением остается.

У меня возникают подозрения по поводу формата или длительности...

Пока что все мои попытки заканчиваются этим:

В результате как только заканчивается длительность первого раза - появляется шум,треск, в обещем все что характеризует DialUp модемы (
...разобрался.
Пришлось укоротить wav с 3 до 2 минут, непонятный треск исчез.
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
Пробуешь со стандартным, если всё работаешь - выставляешь ему те же проперти, что и у стандартного и подсовываешь. Неужели это не очевидно?
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
2 WhatEver:
насколько знаю, стандарт - 11 или 22 кГц, 8 бит
могу ошибаться ;) но не сильно
 

wuzzy

Be Free
Apr 24, 2014
59
0
6
Flash said:
2 WhatEver:
Потому что освещение модельки идёт от браша под центром модели.
Благодарю. Так как же все-таки мне разместить направленный источник света?
Или может быть сделать еще одну псевдо-лампочку со свет.текстурами прямо в нужном месте с нужным радиусом освещения? %)
Только вот где...?
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Под центром модели создай небольшой браш, крашенным null, кроме верха и подбирай подходящее освещение.
 

wuzzy

Be Free
Apr 24, 2014
59
0
6
2 Flash:
Пробовал так как на скрине в аттаче, не хочет освещать(
Сейчас буду пробовать еще. :shock:
 

Attachments

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 WhatEver:
Во всех проекциях.
Причём верх (то есть фактически пол) должен быть за текстурен.
 

SemB

argggh
Jan 17, 2014
72
34
0
0
СПБ
Какие существуют способы скрыть func_illusionary кроме
Render FX = Additive , FX Amount = 0 ?
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
SemB said:
Какие существуют способы скрыть func_illusionary кроме
Render FX = Additive , FX Amount = 0 ?
Render FX другой. "Texture" например скроит так, что ты не увидишь ентитю вообще.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 SemB:
1.
Render FX = Additive , FX Amount = 0


2.
  • Покрасить в чёрную текстуру BLACK
  • Render FX = Additive , FX Amount = 255

3.
Render FX = Texture , FX Amount = 0


4.
  • Покрасись в синюю текстуру {BLUE
  • Render FX = Solid , FX Amount = 255

5.
Покрасить текстурой NULL

6.
Выставить True в проперте Invisible
 

StRe[Lo.0K]

Member
May 30, 2013
132
28
можно ли сделать так, чтобы упав с большой высоты на браш, чел не умирал? вода не подойдет. гс
 

Exclusive

Guest
E
StRe[Lo.0K] said:
можно ли сделать так, чтобы упав с большой высоты на браш, чел не умирал? вода не подойдет. гс
А чем тебе вода не устраивает?
 

StRe[Lo.0K]

Member
May 30, 2013
132
28
просто надо сделать так, чтобы падая с высоты на этот браш не отнималось здоровье) чего еще подробнее
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 StRe[Lo.0K]: Ну например. Если высота фиксированная. И мы всегда точно знаем с какой скоростью приземлится чел, то можно заюзать trigger_push, направить его вверх и подобрать силу толчка.

Другой вариант, которым пользовался я - триггер_телепорт. Ну это, если мы точно знаем куда приземлится жертва. Наносим на это место триггер_телепорт тонким слоем и тут же ставим инфо_таргет. Ну чтобы он телепортировал его сюда же. но опять же тут нужно позаботиться о том, чтобы не произошёл "вечный цикл" - при помощи туггле_Волл или дверь.

Можно поставить несколько таких телепортов.

Ещё вариант - триггер_гравити. Если уменьшить гравитацию, то при приземлении здоровье не будет отниматься )

Можно так же заюзать функ_иллюжинари с кастромным контенсом.

Как видишь, способов много. Нужно смотреть какой подойдёт в твоём случае. К тому же ты не указал мод, под который делаешь. На спирите, думаю, можно че нить поинтереснее замутить.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online