Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

SemB

argggh
Jan 17, 2014
72
34
0
0
СПБ
а как дальше? это вроде бы ничего не дает, а reset просто сбрасывает вид :agy:
 

Attachments

SemB

argggh
Jan 17, 2014
72
34
0
0
СПБ
Flash said:
Берёшь каждый квадратик и вписываешь его в текстуру.
я не пойму просто что нажимать и что понимается под словом "вписываешь" :spy:
не имел ранее дела с подобным(
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 SemB: Ну имеется ввиду натягиваешь текстуру на квадратик)

Post automatically merged:

О! Понял как тебе объяснить. Ща нарисую

Post automatically merged:

Вот смотри корочи. Рис слева. У тебя есть развёртка и есть текстура. Развёртка выходит за пределы текстуры, в этом случае предполагается, что текстура должна повторяться по мешу - см Рис справа. И она честно тайлится и ты видишь это в милке. Но хл1мдл тайлинга не держит, поэтому при компиляции возникает то что возникает.

Всё что тебе нужно сделать это подогнать развертку под текстуру. Чтобы развёртка не выходила за пределы текстуры. Автоматически это можно сделать кнопкой Reset, как я уже сказал.

 
Last edited:

overfflow

New member
Feb 10, 2014
86
0
0
Доброй ночи!
Подскажите как заставить модель отбросить тень? Или как это самое эмулировать более менее достоверно? :demon:
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 overfflow:
1. Оббей со всех сторон текстурой null
2. Оббей со всех сторон текстурой null, преврати в func_Wall и выстави проперте ZHLT Lighflasg значение Block Light
3. Если нужна более точная тень, как на скрине, то можно запечь её в текстуру. Подробнее Здесь
 

Attachments

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 DrTressi:
У него при этом разрешение текстуры будет отвратное, если всю сетку вписать.
Потому и советую брать каждый фрагмент сетки и списывать его в объём текстуры.
Вот пример сетки.
 

Attachments

SemB

argggh
Jan 17, 2014
72
34
0
0
СПБ
2 DrTressi:
И все-таки не пойму о чем идет речь... :crying:
кнопка Reset просто сбрасывает масштаб обзора до такого вида:
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=109124

а Remap автоматически растягивает текстуру на все квадраты что делает модель отвратной(
 

Attachments

SemB

argggh
Jan 17, 2014
72
34
0
0
СПБ
2 Flash:
Когда делаю так, милка почему-то автоматом сжимает сетку целиком под текстуру( :crying:
 

overfflow

New member
Feb 10, 2014
86
0
0
Возможно вопрос очень глупый, но все же -
как конвертануть func_illusionary (или любой другой обьект созданный из браша) обратно в brush ?
 

TRUSISHKA

Active member
Apr 19, 2009
918
50
76
28
Одесса
overfflow said:
Возможно вопрос очень глупый, но все же -
как конвертануть func_illusionary (или любой другой обьект созданный из браша) обратно в brush ?
Выделяешь обьект,в редакторе справа кнопка toWorld-жмак
 

SemB

argggh
Jan 17, 2014
72
34
0
0
СПБ
вот что в кеде
текстура автоматически вроде бы уже затайлена :roll:
что же здесь надо сделать? :crying:
 

Attachments

overfflow

New member
Feb 10, 2014
86
0
0
DrTressi said:
2 overfflow:
1. Оббей со всех сторон текстурой null
2. Оббей со всех сторон текстурой null, преврати в func_Wall и выстави проперте ZHLT Lighflasg значение Block Light
3. Если нужна более точная тень, как на скрине, то можно запечь её в текстуру. Подробнее Здесь
А если модель уже "оббита" вокруг текстурой origin? :spy:
 

overfflow

New member
Feb 10, 2014
86
0
0
GaNDyRaC said:
2 overfflow:
Перетекстурь
Кэп) :)
Всмысле нужно чтобы сквозь модель не проходили как привидения, без origin там никак
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
overfflow said:
Кэп) :)
Всмысле нужно чтобы сквозь модель не проходили как привидения, без origin там никак
Причем тут origin вообще? Что ты имеешь ввиду?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.