По идеи надо делать тоже самое, но в MilkShape3D, ибо этот редактор поддерживает анимацию.
Как точно всё делается не скажу, сам не знаю
.
Как точно всё делается не скажу, сам не знаю
По секрету скажу, Кхед вообще тут не нужен. Достаточно декомпилировать модель и в QC прописать строку $origin x y z.krest1k said:Подскажите а как быть с моделями деревьев, где есть анимация?
После смещения анимация перестала воспроизводится(
func_illusionaryoverfflow said:назрел следующий вопрос -
как сделать браш сделанный с прозрачными текстурами "{" (трава), чтобы сквозь него можно было проходить??
.А как это сделать? В максе ни бум бумSkaarj said:2 SemB:
Разбей поверхность на отдельные, квадратные части по размеру текстуры и затекстурь каждую.

Но тогда в игре текстура становится не прозрачной, а синий заменяется на черный (вместо прозрачности).xDShot said:2 overfflow:
func_illusionary
Render Mode > Solidoverfflow said:Но тогда в игре текстура становится не прозрачной, а синий заменяется на черный (вместо прозрачности).