Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

krest1k

New member
May 6, 2009
152
У меня подобный вопрос насчет вертексов:
В редакторе создаю скало-подобные и не сложные формы, там же все смотрится замечательно. Компилирую - ошибок нет.
А в игре все совсем уже не так

Как исправить?

Еще адын вопрос: Как правильно оббить модель брашами, чтобы сквозь модель нельзя было бегать)?
 

Attachments

Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 krest1k: Скриншоты аттачем. НичОрта не видно. И исходник не помешал бы.

ЗЫ: При создании дисплейсмента, браши триангулировать надо.
 

krest1k

New member
May 6, 2009
152
(добавил аттачем выше)

Вопрос 3 :
Оббивая модель брашами с CLIP - проходить сквозь нее нельзя, но патроны и прочее пролетают насквозь.
А как же оббить модель брашем, но чтобы нельзя было ни стрелять ни проходить через нее?

Вопрос 4 : как вставить модель В поверхность? В редакторе как обычно все ок.
Как только модель соприкасается с поверхностью - она не отображается в игре после компиляции(
 

Attachments

Last edited:

xDShot

Well-known member
Dec 20, 2010
1,844
Оббивая модель брашами с CLIP - проходить сквозь нее нельзя, но патроны и прочее пролетают насквозь.
А как же оббить модель брашем, но чтобы нельзя было ни стрелять ни проходить через нее?
Вместо CLIP - невидимый func_wall
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
2 krest1k:
про вставку модели - http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=34458
чтобы пули не пролетали и проходить было нельзя - как уже написал xDShot - func_wall или невидимый или обтянутый текстурой null, если нужна тень - вставка (изменение модели) по приведенной ссылке, чтобы центр был не в браше, который иммитирует непроходимость модели, сам браш:
- если китайские компиляторы, то перевести в func_detail,
- если компиляторы зонера, то func_wall с лайт флагом opaque (block light) текстура любая, но не null ;),
но центр все равно должне быть выше, иначе модель может быть темной в игре, а иногда и быть невидимой из некоторых точек карты.

по поводу гор и прочее - лучше строить как написал DrTressi - из треугольных брашей (что-то типа такого - http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=33038) - получится и поразнообразнее и ошибок поменьше и крайне желательно либо использовать экспорт через программку (что-то не нашел :( ), либо пропатчить хаммер (http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=31475), чтобы он не округлял координаты вершин брашей, а то получаются лишние полигоны и уступы/ступеньки.

p.s. а вообще есть раздел с учебниками (http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=47) - не ленимся - может уже был ответ на вопрос.
 

krest1k

New member
May 6, 2009
152
2 npocTo_LaM:
Большое спасибо!

З.Ы. Мануал про скалы от димекса ужасный(. Мне как новичку не понятно на самом деле где, как, что и куда тянуть, хотя бы на картинках красным подвел бы(. После пятого прочтения и не поняток - плюнул, сделал в итоге по-своему.
 
Last edited:

SemB

argggh
Jan 17, 2014
72
34
0
0
СПБ
Приветствую форумчане!
Интересует одна весч: Можно ли создать "дымок", который появляется на земле (под дождем) на карте, БЕЗ самого дождя :agy: ?

(см аттач)
 

Attachments

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 SemB: Да можно наверное. Ну как минимум закрасить спрайт дождя чёрным цветом. А как ты дождь делаешь кстати?

Другой вариант - просто понатыкать спрайтов дыма.

Post automatically merged:

2 krest1k: Мануал как мануал. Всё ясно и понятно... Главное, чтобы браши тругольные были, а не квадратные.
 
Last edited:

SemB

argggh
Jan 17, 2014
72
34
0
0
СПБ
2 DrTressi:
Я еще никак его не делал :roll:
это увидел в одной из карт. Кажется de_ark

надо дернуть BSPEditом и глянуть как создан дождь
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
На скрине обычный CS 1.6 дождь (env_rain). Как на de_aztec.

SemB said:
Интересует одна весч: Можно ли создать "дымок", который появляется на земле (под дождем) на карте, БЕЗ самого дождя :agy: ?
Нельзя. Ведь это один эффект (дождь + дымка) от env_rain'а.
Ну конечно же не считая костыля, что предложил DrTressi (замена дефолтного спрайта дождя).
 
Last edited:

SemB

argggh
Jan 17, 2014
72
34
0
0
СПБ
2 qpAHToMAS:
Просто существует дождь без этого эффекта. Стало быть они создаются по отдельности, или я не прав?
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
ну и такой выход возможен (возможно будет тормозить):
"DrTressi: Другой вариант - просто понатыкать спрайтов дыма"

ведь насколько я понимаю дождь в КС 1.6 (КЗ) - это и есть типа end_beam (с каплей) + спрайт брызг + спрайт дымка + спрайт кругов на воде - просто мапперам довольно здорово обегчило жизнь и энтити сэкономило, правда не довели до ума погодные эффекты :(

2 SemB:
Дождь без капель - это скорее всего как предложил DrTressi - спрайт с каплями и брызгами сделан пустым - что не есть гуд, с сервера на котором есть проверка ресурсов вылететь можно.
А зачем это? Туман решил сделать?
 

SemB

argggh
Jan 17, 2014
72
34
0
0
СПБ
2 npocTo_LaM:
Да. Есть простой туман, который распространяется по всей области. А мне по задумке карты нужно сделать такое же, только под ногами. Вот в дожде увидел самое то :demon:
 

krest1k

New member
May 6, 2009
152
Ребят помогите пофиксить модель - делаю по этому мануалу: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=34458

Нужно поднять как можно выше, чтобы на карте ставить в землю\скалы

В итоге компилится вверх ногами :( не могу понять что я не так делаю... пробовал заносить точку вниз \ вверх \ по центру, не помогает

скомпиленная и оригинальная моделька во вложении
 

Attachments

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 krest1k:
Проверяй.

SemB said:
2 qpAHToMAS:
Просто существует дождь без этого эффекта. Стало быть они создаются по отдельности, или я не прав?
Не существует (если только не спрайтовый псевдо-дождь, который делали в CS < 1.6).
У тебя видимо cl_weather 1 стояло, тогда эффектов дождя меньше, в том числе и дымки.
 

Attachments

krest1k

New member
May 6, 2009
152
Спасиб))
Скажите а как вы исправили? Прсто у меня еще полно деревьев, которые нужно изменить таким же образом :D
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
krest1k said:
Спасиб))
Скажите а как вы исправили? Прсто у меня еще полно деревьев, которые нужно изменить таким же образом :D
  • В kHED'е:
  • File / Import / Half-Life Model (*.mdl)
  • Откроется моделька
  • Выделяешь всю её (CTRL + A)
  • Берешь инструмент Move Tool (Q)
  • В боковом окне (Front/Left) опускаешь модель на сколько желаешь (центр сетки и будет origin'ом модели)
  • File / Import / Half-Life Model (*.mdl)
Последнее действие (экспорт в MDL) может потребовать "studiomdl.exe", прикрепляю к сообщению (ложить в корень kHED'а).
 

Attachments

krest1k

New member
May 6, 2009
152
2 qpAHToMAS:
Получилось! Спасибо :drink: :drink:

Подскажите а как быть с моделями деревьев, где есть анимация?
После смещения анимация перестала воспроизводится(

Вот модель
 

Attachments

Game Server

Доноры Красавчики

Members online