Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

wuzzy

Be Free
Apr 24, 2014
59
0
6
2 npocTo_LaM:
Спасибо. Так и было :bigsmile:

Post automatically merged:

Еще один нубский вопрос:
Возможно ли установить "постоянное" отображение моделей в редакторе? Просто модель можно увидеть только когда приближаешься к ней, а мне нужно сопоставить несколько моделей, которые надо видеть одновременно из разных точек обзора.
 
Last edited:

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
в обычном хаммере только максимум с 2000 отображение, в других аналогичных редакторах возможно хакнули эту дистанцию, то есть сделали побольше
 

-BeJ|ec-

New member
Aug 9, 2013
48
0
0
2 WhatEver:
Если ты про то, что с удалением от модели, она начинает видится как куб определенного цвета, то просто увеличь "Model render distance" в настройках хаммера
 

Attachments

wuzzy

Be Free
Apr 24, 2014
59
0
6
2 -BeJ|ec-:
Это оно! Спасибо :drink:

2 npocTo_LaM:
Да вот, уже перебрал кучу редакторов и сейчас использую версию от Yo Den. :roll: Но тут все по-стандартному. :spy:

---

Post automatically merged:

У меня еще один вопрос :agy:

Компилирую модель прямо из милки, в результате получаю "стянутые" текстуры:


Аналогично с компиляцией из внешнего studiomdl:


В тоже время вид до компиляции, вполне нормальный:


Это происходит не со всеми текстурами, а как-то случайным образом что-ли( :(

qc файл:

Code:
$modelname "house1_notrees.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures

$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000

//reference mesh(es)
$body "studio" "house1_notrees"

// 1 hit box(es)
//$hbox 0 "Bip01" -25.430000 -17.950001 0.000000 24.520000 0.000000 56.430000

// 1 animation sequence(s)
$sequence "idle" "idle" fps 15 

// End of QC script.
 
Last edited:

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 WhatEver:
Потому что текстура вылазит за сетку, выдели модель и пни ctrl+T, сетка должна находится в квадратике.
 

Lopol2010

Member
Jan 2, 2014
317
0
16
можно вад с этими текстурками? карта bhop_2h но с ней нету wad а в res файле вады которых нет в интернете, а те что нашел там не было этих текстур
http://cs.gamebanana.com/maps/177248
 

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,643
37
  • Спец медаль MM18
2 Flash: отнюдь не поэтому, просто текстура промаплена с тайлингом, хл такое не умеет, поэтому надо либо убирать параметр $cliptotextures, что глупо, либо развертку поправить, чтобы не было тайлинга.
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 ZGreen:
Ну а я о чём же?
ГС не поддерживает тайлинг текстур в модельках, поэтому ему надо развёртку править ("перенести в квадратик", для упрощения понимания так сказать).
 

Lopol2010

Member
Jan 2, 2014
317
0
16
Где взять сборник нормальных текстурок - стены пол земля потолки и т.д.? Просто в мозгу представлю красивую карту с текстурками, а получается все плохо и мало текстур. Это лишь из за того что я незнаю где брать все эти текстурки. Делать самому не вариант у меня на это фантазии нехватит
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 Lopol2010: >>Это лишь из за того что я незнаю где брать все эти текстурки
Только лишь из за этого? Я конечно извиняюсь за оффтоп, но красивая карта состоит не только из текстур. Архитектура, скрипты, модели, спрайты.

Хороший метод маппинга - сначала запилить всю всю карту текстурой null, или дев-текстурами. А потооом уже раскрашивать. Просто имей это ввиду)

Post automatically merged:

А по сабжу - можно из Хл2 или из Сталкера брать. Чем не сборники хороших текстур?)
 
Last edited:

Lopol2010

Member
Jan 2, 2014
317
0
16
как сделать булыжник?) примерно 64x64x32 высота это 32 можно 40, что бы можно было запрыгнуть
 

-BeJ|ec-

New member
Aug 9, 2013
48
0
0
2 Lopol2010:
Либо извращайся с вертексами, чтобы получить нормальный булыжник, либо просто поставь модель и огради клипом.
 

Lopol2010

Member
Jan 2, 2014
317
0
16
-BeJ|ec- said:
2 Lopol2010:
Либо извращайся с вертексами, чтобы получить нормальный булыжник, либо просто поставь модель и огради клипом.
как бы я их не вертел получается shit
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online