2 DrTressi:
2 Skaarj:
Спасибо.
2 Skaarj:
Спасибо.


Спасибо, познавательный материал, но принцип тот-же что и с дверью.npocTo_LaM said:2 Hypax:
Mr.Jeff в эволюции карт писал, про cs_militia, типа раньше так мапперы делали.
Тема - CS-maps: эволюция
Ссылка на архив со статьей - http://yadi.sk/d/bGdI0VKYDXteP
В самой статье, в конце описания cs_militia: Counter-Strike beta 3.0
Может поможет![]()
Больше, чем здесь?У меня много таких объектов будет, соответственно и много ентить.

Можно поподробнее о работе этой системы? Ато я в скриптах плохо разбираюсьЛибо Func_wall_toogle + gibshooter.
У меня было максимум 64 ентити.DrTressi said:Больше, чем здесь?![]()
Тоже самое, что предложил Flash, только вместо двери использовать func_wall_toogle.DrTressi said:2 ZAZA:
Можно поподробнее о работе этой системы? Ато я в скриптах плохо разбираюсь
Есть ли учебник по гс на мобилку? Даже больше нужен не учебник, а список ентитей, как в учебнике - список с кратким описанием, а щелкнув по ентите более подробно можно почитать.Телефон у мня старый на жаве, но с большим удобным экраном.Или может кто знает прогу на жаве, в которой можно создать список как в учебнике или что-то в этом роде(в данный момент пробую различные блокноты)


@echo off
set mapname=map.map
hlcsg.exe "%mapname%" -estimate -nowadtextures -cliptype precise
hlbsp.exe "%mapname%" -estimate -subdivide 240 -maxnodesize 65536
hlvis.exe "%mapname%" -estimate -full
hlrad.exe "%mapname%" -estimate -notexscale -extra -bounce 8 -chop 64 -texchop 32 -gamma 1.0 -sparse -texreflectscale 5
pause
@echo off
set mapname=map.map
hlcsg.exe "%mapname%" -estimate -nowadtextures
hlbsp.exe "%mapname%" -estimate
hlvis.exe "%mapname%" -estimate -full
hlrad.exe "%mapname%" -estimate -notexscale -extra -bounce 2 -sparse
pause
Батник шел со скачанным компилятором.rave said:2 WhatEver:
-maxnodesize 65536
Зачем добавлять параметры, если не знать для чего они?

Yo Den said:Вроде в хаммере можно зеркально отражать браши, как?