Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
600
npocTo_LaM said:
2 Hypax:
Mr.Jeff в эволюции карт писал, про cs_militia, типа раньше так мапперы делали.
Тема - CS-maps: эволюция
Ссылка на архив со статьей - http://yadi.sk/d/bGdI0VKYDXteP
В самой статье, в конце описания cs_militia: Counter-Strike beta 3.0
Может поможет :)
Спасибо, познавательный материал, но принцип тот-же что и с дверью.

2 DrTressi:
У меня много таких объектов будет, соответственно и много ентить.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
У меня много таких объектов будет, соответственно и много ентить.
Больше, чем здесь? =)



Post automatically merged:

2 ZAZA:
Либо Func_wall_toogle + gibshooter.
Можно поподробнее о работе этой системы? Ато я в скриптах плохо разбираюсь
 
Last edited:

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
DrTressi said:
2 ZAZA:

Можно поподробнее о работе этой системы? Ато я в скриптах плохо разбираюсь
Тоже самое, что предложил Flash, только вместо двери использовать func_wall_toogle.
 

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
2 DrTressi:
Хм, об этом я не подумал. Тогда только дверью.
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
600
Извиняюсь что немного не по теме...
Оффтоп :roll:
 

-BeJ|ec-

New member
Aug 9, 2013
48
0
0
2 Hypax:
Как вариант попробуй сделать jar журнал на NDGE Public v. 4.0 (движок такой специальный, бесплатный в отличие от др. версий). Я сам не делал никогда, но думаю там не очень уж сложно разобраться. Видеоуроки есть, в трубе посмотри. Но готовых лично я не нашел..
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
600
2 -BeJ|ec-:
Спасибо) реально крутая штука, правда бесплатно только урезанная версия, хотя возможно и ее хватит.Частично уже разобрался, еще раз спасибо :drink:
 

wuzzy

Be Free
Apr 24, 2014
59
0
6
Доброго дня. Кто знает как исправить следующую ошибку:
Error: Exceeded MAX_PORTALS_ON_LEAF

Карта примитивнейшая, сделанная за 5 минут. :( Как говорится.. внезапно

Батник:

Code:
@echo off
set mapname=map.map
hlcsg.exe "%mapname%" -estimate -nowadtextures -cliptype precise
hlbsp.exe "%mapname%" -estimate -subdivide 240 -maxnodesize 65536
hlvis.exe "%mapname%" -estimate -full
hlrad.exe "%mapname%" -estimate -notexscale -extra -bounce 8 -chop 64 -texchop 32 -gamma 1.0 -sparse -texreflectscale 5
pause
З.Ы. Более простым путем компилирует:

Code:
@echo off
set mapname=map.map
hlcsg.exe "%mapname%" -estimate -nowadtextures
hlbsp.exe "%mapname%" -estimate
hlvis.exe "%mapname%" -estimate -full
hlrad.exe "%mapname%" -estimate -notexscale -extra -bounce 2 -sparse
pause
Не могу понять конкретно в чем проблема.

Так же хотелось бы попросить завсегдатаев поделиться хоть какими-нибудь ссылками, где можно прочитать более популярно про параметры компиляции. Пытался найти сам, ничего толкового так и не нашел(
Буду очень признателен за помощь ;)
 
Last edited:

rave

New member
Apr 10, 2011
254
38
1
0
2 WhatEver:
-maxnodesize 65536
Зачем добавлять параметры, если не знать для чего они?
 

wuzzy

Be Free
Apr 24, 2014
59
0
6
rave said:
2 WhatEver:
-maxnodesize 65536
Зачем добавлять параметры, если не знать для чего они?
Батник шел со скачанным компилятором. :roll:

2 DrTressi:
Спасибо!
 

JPEG

Well-known member
Oct 2, 2013
1,059
32
80
48
vk.com
Вроде в хаммере можно зеркально отражать браши, как?
 

wuzzy

Be Free
Apr 24, 2014
59
0
6
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой освещения модели:



При этом на карте стоит light_environment с освещением 255

Знаю вопрос поднимался неоднократно. Почитав разные темы с форума так и не удалось понять в чем фишка.
Как исправить?
 
Last edited:

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
"центр" модели (крестик в окне редактора когда модель выделяешь) видимо в "полу" находится. Выход полагаю один - подправить в кхеде