Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 WhatEver: У меня быха похожая проблема совсем недавно. Но я покрутил покрутил настройки и Глоу заработал. Я даж не помню че крутил. Там всё просто оказалось.

ЗЫ: Кстать, попробуй к нему поближе подойти. Может ты его не видишь из за того что стоишь далеко?
 

wuzzy

Be Free
Apr 24, 2014
59
0
6
Skaarj said:
Или его этот кристалл закрывает.
И в правду, так оно и было :lol:

Я совсем забыл что основная фишка у glow в том, что он перекрывается другими объектами по взгляду.

Благодарю всех за помощь и поддержку :drink:
 

wuzzy

Be Free
Apr 24, 2014
59
0
6
Еще раз здравствуйте :)

Хотелось бы вернуться к вопросу:



Как осветить всю эту площадь равномерно?
(Площадь гигантская, лампочки не охватывают даже мизерную область)

DrTressi упомянул выше о светящихся текстурах. Сразу после, я прочитал главу в учебнике об этом, но опять информативность конечно оставляет желать лучшего.

Там описан случай, когда нужно сделать непосредственно уже из текстур лампы, чтобы она светилась.

А как быть, если нет никаких "брашей-ламп", а нужно просто сделать освещение всего помещения (тот который на скрине).
Т.е. свет должен исходить из неоткуда и освещать "так как надо" большую область внутри!? :spy:
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
;) хех, все тебе правильно подсказали.
Что такое светящаяся текстура? Это обычная текстура, просто ее название либо прописано в файле с расширением *.rad и его подключают при компиляции (если не ошибаюсь, можно дать название как у карты и поместить рядом с компиляторами и он будет подхвачен автоматически), либо прописывают в файл light.rad (он обычно лежит рядом с компиляторами, в нем прописаны умолчальные названия светящихся текстур и параметры свечения (см. ниже)), либо еще вариант - на карту вставляют энтитю info_texlights, и в ее параметрах, отжав кнопку SmartEdit, добавляют ключ: имя - название текстуры, параметры - характеристики свечения в формате "R G B яркость", яркость начиная где-то от 5000 - подбирается маппером, чтобы получить необходимую яркость свечения.
В итоге, после компиляции получаем поверхность (любого размера и формы), которая излучает свет.
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
600
2 WhatEver:
или обклей светящимися текстурами фанк_илюзионари в центре помещения и скрой его
 

rave

New member
Apr 10, 2011
254
38
1
0
2 WhatEver:
К hlrad добавь:
-ambient 0.2 0.2 0.2
(яркость цветов R G B)
Значения свои подбирай, разумеется
 

wuzzy

Be Free
Apr 24, 2014
59
0
6
Hypax said:
2 WhatEver:
или обклей светящимися текстурами фанк_илюзионари в центре помещения и скрой его
Так и сделал, спасибо :]
 

v1n9

New member
Dec 13, 2012
20
0
1
Помогите. При компиляции ошибку выдаёт. Использую Jackhammer.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:/Program Files/Steam/SteamApps/common/Half-Life/cstrike


** Executing...
** Command: C:/Program Files/Jackhammer/tools/hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014"

hlcsg v3.4 VL33 (Feb 2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:/Program Files/Jackhammer/tools/hlcsg.exe" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014"
Arguments: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014" -low -wadautodetect
Entering C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
reset logfile [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory [ 50331648 ] [ 50331648 ]
priority [ Low ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ off ] [ off ]
clip hull type [ simple ] [ simple ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
wad configuration file[ None ] [ None ]
wad.cfg group name [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
nullify trigger [ on ] [ on ]
min surface area [ 0.000 ] [ 0.000 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
map scaling [ None ] [ None ]
light name optimize [ on ] [ on ]
UTF8 game_text [ on ] [ on ]

Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

CreateBrush:

(2.89 seconds)
CSGBrush:

(4.27 seconds)

Error: Could not open wad file \Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\valve\zhlt.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist



----- END hlcsg -----





** Executing...
** Command: C:/Program Files/Jackhammer/tools/hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014"

hlbsp v3.4 VL33 (Feb 2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:/Program Files/Jackhammer/tools/hlbsp.exe" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014"
Arguments: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014" -low -chart
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014.log for the cause.

----- END hlbsp -----





** Executing...
** Command: C:/Program Files/Jackhammer/tools/hlvis.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014"

hlvis v3.4 VL33 (Feb 2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:/Program Files/Jackhammer/tools/hlvis.exe" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014"
Arguments: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014" -low
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014.log for the cause.

----- END hlvis -----





** Executing...
** Command: C:/Program Files/Jackhammer/tools/hlrad_x64.exe
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014"

* Could not execute the command:
"C:/Program Files/Jackhammer/tools/hlrad_x64.exe" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014"
* Windows gave the error message:
""

Post automatically merged:

Можете помочь??
 
Last edited:

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Написано же, что компилятор не может найти подключенный WAD файл "zhlt.wad":
Error: Could not open wad file \Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\valve\zhlt.wad
Судя по всему, его нету в "valve" директории.
 

Andrew

New member
Sep 28, 2008
697
14
1
0
2 KPE030T:
спасибо :3

Post automatically merged:

env_glow дал имя, а оно не отключается. Это как-то можно исправить?
 
Last edited:

Andrew

New member
Sep 28, 2008
697
14
1
0
2 Flash:
Ага, но у него нет такого классного эффекта.
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Это какого же, свечения?
Если да, то просто поставь ему в рендер моде параметр "глов".
ЗЫ. енв_глов ты всё равно не сможешь выключить, разве что использовать костыль в виде енв_рендера.
 

Andrew

New member
Sep 28, 2008
697
14
1
0
2 Flash:
Ну, когда отходишь - спрайт увеличивается)