2 WhatEver: У меня быха похожая проблема совсем недавно. Но я покрутил покрутил настройки и Глоу заработал. Я даж не помню че крутил. Там всё просто оказалось.
ЗЫ: Кстать, попробуй к нему поближе подойти. Может ты его не видишь из за того что стоишь далеко?
Как осветить всю эту площадь равномерно?
(Площадь гигантская, лампочки не охватывают даже мизерную область)
DrTressi упомянул выше о светящихся текстурах. Сразу после, я прочитал главу в учебнике об этом, но опять информативность конечно оставляет желать лучшего.
Там описан случай, когда нужно сделать непосредственно уже из текстур лампы, чтобы она светилась.
А как быть, если нет никаких "брашей-ламп", а нужно просто сделать освещение всего помещения (тот который на скрине).
Т.е. свет должен исходить из неоткуда и освещать "так как надо" большую область внутри!?
хех, все тебе правильно подсказали.
Что такое светящаяся текстура? Это обычная текстура, просто ее название либо прописано в файле с расширением *.rad и его подключают при компиляции (если не ошибаюсь, можно дать название как у карты и поместить рядом с компиляторами и он будет подхвачен автоматически), либо прописывают в файл light.rad (он обычно лежит рядом с компиляторами, в нем прописаны умолчальные названия светящихся текстур и параметры свечения (см. ниже)), либо еще вариант - на карту вставляют энтитю info_texlights, и в ее параметрах, отжав кнопку SmartEdit, добавляют ключ: имя - название текстуры, параметры - характеристики свечения в формате "R G B яркость", яркость начиная где-то от 5000 - подбирается маппером, чтобы получить необходимую яркость свечения.
В итоге, после компиляции получаем поверхность (любого размера и формы), которая излучает свет.
hlcsg v3.4 VL33 (Feb 2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:/Program Files/Jackhammer/tools/hlcsg.exe" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014"
Arguments: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014" -low -wadautodetect
Entering C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
reset logfile [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory [ 50331648 ] [ 50331648 ]
priority [ Low ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ off ] [ off ]
clip hull type [ simple ] [ simple ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
wad configuration file[ None ] [ None ]
wad.cfg group name [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
nullify trigger [ on ] [ on ]
min surface area [ 0.000 ] [ 0.000 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
map scaling [ None ] [ None ]
light name optimize [ on ] [ on ]
UTF8 game_text [ on ] [ on ]
Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
CreateBrush:
(2.89 seconds)
CSGBrush:
(4.27 seconds)
Error: Could not open wad file \Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\valve\zhlt.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist
hlbsp v3.4 VL33 (Feb 2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:/Program Files/Jackhammer/tools/hlbsp.exe" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014"
Arguments: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014" -low -chart
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014.log for the cause.
hlvis v3.4 VL33 (Feb 2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:/Program Files/Jackhammer/tools/hlvis.exe" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014"
Arguments: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014" -low
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014.log for the cause.
* Could not execute the command:
"C:/Program Files/Jackhammer/tools/hlrad_x64.exe" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrike\maps\de_dust2014"
* Windows gave the error message:
""
Это какого же, свечения?
Если да, то просто поставь ему в рендер моде параметр "глов".
ЗЫ. енв_глов ты всё равно не сможешь выключить, разве что использовать костыль в виде енв_рендера.