Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Z(Rus) said:
Дорого уважаемые знатоки ГС напомните пожалуйста, что надо прописать для китайского компилятора чтоб впихнуть ресурсы в карту?
Ресурсы? В GoldSrc BSP карту можно впихнуть только текстуры, т.е.:
Code:
-nowadtextures
Или:
Code:
-wadinclude #
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,183
36
  • Золотая медаль 103
а задетектить какнить можно модели, при помощи проги какойнить? а то рыскать по папкам с кучей моделей лень.

хотя видать придется все таки ручками модельки искать...
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Открываешь файл карты в блокноте (Notepad++) и ищешь ".mdl" — это модели, которые используются картой.
 

iAlex

Guest
I
спс

qpAHToMAS said:
Открываешь файл карты в блокноте (Notepad++) и ищешь ".mdl" — это модели, которые используются картой.
спс ты мне помог очень
 

CursorXP

New member
Jan 4, 2014
15
29
0
0
npocTo_LaM said:
2 CursorXP: спрайт в студию, может сделал не правильно
Да это я дурак. :D
У меня в поле непрозрачность стояла: 0.
 

CursorXP

New member
Jan 4, 2014
15
29
0
0
На ноуте вообще не запускается хаммер 3.4. Никаких ошибок не выдаёт, а надстройка CSM работает, но там компилятора встроенного нет, а ой как не хочется с консольными возиться. Windows 7 Ultimate.
Как дальше жить?
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
Пробни совместимость с ХР сп2 или сп3 выставить в свойствах ярлыка
 

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
2 CursorXP:
вин 95/98 ставь в совместимость и будет чудо
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
600
При запуске карты в кс, происходит вылет в меню.В консоле пишет:
:shock:
Cmd_AddCommand: tutor_enable already defined as a var
InstallTutor - Tutor Setting is 0
Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'sprites/smoke.spr' failed to
precache because the item count is over the 512 limit.
Reduce the number of brush models and/or regular models in the map to
correct this

При этом компиляция прошла успешно(vhlt30v),посмотрел в редакторе инфу по энтетис, Точечных энтети оказалось 513, по всем остальным превышения не было, уменьшил до 497 ,но все равно вылет в меню.Вылеты появились после добавления на карту таймера(для kz карт) если таймер убрать то все норм, а таймер нужен(
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 Hypax:
Дело в том, что все стандартные ресурсы игры тоже попадают в этот счетчик (512 limit), т.е. даже если ты загрузишь пустую карту (комната из брашей), то этот счетчик уже будет заполнен (не равен нулю). А у тебя еще 497 ентитей добавляется, чего явно хватает, что бы перебраться за лимит в 512.
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
600
qpAHToMAS said:
2 Hypax:
Дело в том, что все стандартные ресурсы игры тоже попадают в этот счетчик (512 limit), т.е. даже если ты загрузишь пустую карту (комната из брашей), то этот счетчик уже будет заполнен (не равен нулю). А у тебя еще 497 ентитей добавляется, чего явно хватает, что бы перебраться за лимит в 512.
от чего тогда отталкиваться, складывать суммарно точечные и объект энтети? и существует ли обход или увеличение лимита?
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Hypax said:
от чего тогда отталкиваться, складывать суммарно точечные и объект энтети? и существует ли обход или увеличение лимита?
Обход только один — не превышать лимит. Т.е. да, группируй несколько брашевых ентитей в одну.
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
600
2 qpAHToMAS:

Интересно, какое тогда число брать за макс.лимит ,если в предыдущем билде(без таймера) суммарное число точечных и объект энтетис состовляло 622
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
имхо, выше 300-330 - уже чревато, не на любом сервере может запуститься, так как бывает ставят амхх мод с плагинами, которые моделек/звуков/спрайтов в игру добавляют (хотя были преценденты, когда под 400 и чуть выше использовали, только вот не налюбом сервере пойдет карта).
Выход подсказали, либо объединять по уму несколько энтитей в одну, либо, имхо, использовать китайские компиляторы и с ними, где использовал func_wall, чтобы полики съэкономить - использовать func_detail (они после компиляции за энтити не считаются, насколько я понял, func_detail указывают компилятору как полигоны расположить).

p.s. наверное возможен еще вариант, увы не проверял - создать для конкретной карты файл прекеша и распространять его вместе с картой - возможно получится.
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
600
npocTo_LaM said:
имхо, выше 300-330 - уже чревато

:shock: суммарно?!


npocTo_LaM said:
использовать китайские компиляторы и с ними, где использовал func_wall, чтобы полики съэкономить - использовать func_detail (они после компиляции за энтити не считаются, насколько я понял, func_detail указывают компилятору как полигоны расположить).

p.s. наверное возможен еще вариант, увы не проверял - создать для конкретной карты файл прекеша и распространять его вместе с картой - возможно получится.
использую vhlt 30v ,а где можно про func_detail почитать? и про файл прекеша?
 

overfflow

New member
Feb 10, 2014
86
0
0
Люди, подскажите - возможно ли запускать карты HL и его разнообразных модов в CS 1.6, сделав к примеру связку AMXX (замена спаун точек + удаление левых энтити).

Интересует стабильность работы сервера в таких случаях :roll:

В плане модов ХЛ имел ввиду TS/DoD/TF и тп
 
Last edited:

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Ну к примеру, если карта deathmatch, то в момент прекеша карты можно удалять info_player_start, брать половину info_player_deathmatch и превращать их в info_player_start.