Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

ProfessorYA

New member
Nov 5, 2013
45
0
0
Чтобы хватило :D Использовал текстур не много.. Если сейчас удалю ещё несколько вадников - должно быть всё норм ?
 

ProfessorYA

New member
Nov 5, 2013
45
0
0
Поудалял некоторые вадники , оставил те которые использовал когда программа работала отлично.. Компилируется нормально в бсп , но при загрузке карты в самом КС - виснет на половине...

Post automatically merged:

Да понятно что с хаммера)

Post automatically merged:

В логе ошибки так и остались..
 
Last edited:

ProfessorYA

New member
Nov 5, 2013
45
0
0
Консоль не могу посмотреть , игра сразу виснет , и только диспетчер задач спасает

Post automatically merged:

То есть ждать - без толку , а если жму cancel - виснет игра..
 
Last edited:
sh0ker said:
Какой минимальный скеил можно поставить в хаммере, что бы при конвертации в мап не было проблем с виртексами?
Как-то ты не складно пишешь. %)
Минимальный размер в хаммере - это 1 юнит.
Если вертекс лежит не на хамеровской сетке, то при конвертации в мап он обязательно автоматически привяжется к сетке, при этом может попортится вся конструкция. Тут либо надо более аккуратно и внимательно маппить, либо как вариант использовать сторонний конвектор из rmf в map - hlfix, либо утилиту - Hammer Floating Point Enabler, но это всё от лукавого...
 

Uni_t

 
Nov 28, 2011
278
4
18
2 ProfessorYA:
Тебе уже несколько тем подряд, говорят, устрани утечку Warning: === LEAK in hull 1 === на карте.
Ты не видишь, что Rad и Vis не компилируют карту, после того как Bsp находи Leak?

Post automatically merged:

2 ProfessorYA:
Создай 1 wad файл, скопируй в него все нестандартные текстуры из других, подключи его к Редактору, остальные отключи(в списке wad).
 
Last edited:

sh0ker

MAM6A HD
Jun 22, 2009
1,592
  • Бронзовая медаль 111
2 Ренфилд:
у меня даже со сторонними конвертами ёжик получается, вершины улетают далеко за пределы карты %)
2 Flash:
да я как то подзабыл уже.
 

ProfessorYA

New member
Nov 5, 2013
45
0
0
а если я сделаю один вадник - текстуры на катре не повредятся же?
 

ProfessorYA

New member
Nov 5, 2013
45
0
0
Добавил небо , теперь даже бсп не создает

Post automatically merged:

Нужно исправить все ошибки , тогда создаст ?
 

Uni_t

 
Nov 28, 2011
278
4
18
2 ProfessorYA:
Создай Wad в который скопируй все используемые текстуры и скинь его вместе с исходником карты сюда
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 sh0ker: Я б сделал крутибарабан по моему старому тутору, который будет переключать цели у Телепорта. Можно так же использовать тему с энв_биамами. Но в данном случае, ИМХО, крутибарабан лучше подойдёт. Да и интересная системка сама-по себе)

2 Unit#0: Ну и что, что Лик? От ликов контра не зависает.

2 ProfessorYA: Я тебе подскажу более хитрый способ - добавь к компилятору hlcsg параметр -nowadtextures. Скомпилируй карту. В карте будут зашиты все используемые текстуры. Затем при помощи программки textract одним кликом создай вадник из скомпилированной карты.

Таким образом у тебя получится вадник с используемыми текстурами)


Оффтоп
 

Uni_t

 
Nov 28, 2011
278
4
18
2 DrTressi:
Лик возник потомучт в .map не было брашей, ошибка при экспорте.
 
Last edited:

Igorek9494

student-programmist
Mar 21, 2012
96
31
блин новая ошибка возникла при компиляции карты

Error: Exceeded MAX_MAP_LIGHTING
Description: You have run out of light data memory
Howto Fix: Use the -lightdata <#> command line option to increase your maximum light memory. The default is 6144 (KB).

что делать с этой ошибкой теперь? (P.S во вложении полный log)
 

Attachments