2 npocTo_LaM: извини что то так и не смог наверное настроить, 2 ZAZA: Спасибо, сразу подошло нормально. По крайней мере cycler_sprite нормально отображается и имеет свои габариты. спасибо большое!
новая проблема, проблема с Освещением! оно вообще не работает что ли? хотя компилятор RAD подключен и включен, на новых простых картах (бокс - Make Hollow -кт - т - освещение(light(просто кинул на карту)) Работает! перезагрузил VHE запустил мою карту, поставил light, не работает, хз что за проблема?
Post automatically merged:
сначала думал что карта слишком большая(здание большое), света просто не видно. Потом поставил в комнату Light ( даже Красным светом чтобы светил) всё равно не работает....( все комнаты со стандартным освещением идут почему то)
ну вот и причина:
...
BuildFacelights:
Malformed face ( normal @
...
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'
...
Примененный тип выравнивания текстуры на видимой поверхности объекта не возможен.
Проверьте карту на ошибки, нажатием [Alt-P]. Исправьте все ошибки «Texture axis perpindicular to face»
дерзай