Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
У меня FGD такой же и рамка есть.
Именно по этому я посоветовал обратить внимание на сам редактор и его настройки. Попробуй этот Hammer.
 

Igorek9494

student-programmist
Mar 21, 2012
96
31
2 qpAHToMAS: сначала твой попробую, если что 2 npocTo_LaM: попробую.

Post automatically merged:

у меня хаммер 3.4 2363 Билд стоял может быть поэтому. сейчас посмотрим

Post automatically merged:

2 qpAHToMAS: нет не работает, скачал поставил хаммер + патч не идет все равно
 
Last edited:

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
2 Igorek9494:
такой же хаммер (хаммер 3.4 Билд 2363) - все пашет
 

Igorek9494

student-programmist
Mar 21, 2012
96
31
2 npocTo_LaM: извини что то так и не смог наверное настроить,
2 ZAZA: Спасибо, сразу подошло нормально. По крайней мере cycler_sprite нормально отображается и имеет свои габариты. спасибо большое!
 

Igorek9494

student-programmist
Mar 21, 2012
96
31
новая проблема, проблема с Освещением! оно вообще не работает что ли? хотя компилятор RAD подключен и включен, на новых простых картах (бокс - Make Hollow -кт - т - освещение(light(просто кинул на карту)) Работает! перезагрузил VHE запустил мою карту, поставил light, не работает, хз что за проблема?

Post automatically merged:

сначала думал что карта слишком большая(здание большое), света просто не видно. Потом поставил в комнату Light ( даже Красным светом чтобы светил) всё равно не работает....( все комнаты со стандартным освещением идут почему то)
 
Last edited:

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
ну вот и причина:
...
BuildFacelights:
Malformed face (8) normal @
...
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'
...
Примененный тип выравнивания текстуры на видимой поверхности объекта не возможен.
Проверьте карту на ошибки, нажатием [Alt-P]. Исправьте все ошибки «Texture axis perpindicular to face»
дерзай ;)
 

Igorek9494

student-programmist
Mar 21, 2012
96
31
2 St.Snoop: из за этого на всей карте не работает освещение?

Post automatically merged:

2 St.Snoop: а что может быть с ними не так?

Post automatically merged:

(Map -> go to brush number ->(поиск)) правильно?
 
Last edited: