А если отключить сетку редактора, то карта вообще не будет резаться на полигоны
.
Что правда ? Или ты прикалываешсяqpAHToMAS said:А если отключить сетку редактора, то карта вообще не будет резаться на полигоны.
Двигать пробовал , но всё равно они мешают , там строение карты такое просто , где то да пересекаются с хинтами увыnpocTo_LaM said:Где-то встречал, точно не помню (возможно на hlfx.ru, по наводке Дяди Миши, там его статьи) что карта сначала автоматом режется компилятором на области по 1024 юнита, затем уже разбиение идет дальше. Сильно мешает это разбиение - можно попробовать подвинуть карту, чтобы какие-либо стенки совпали с такими линиями (имхо)
mat_wireframe_1-2-3 . Да , они очень мешают , потому что я пытаюсь сделать не заикающееся , красивый говномап при 32 игроках , как все остальные 40000 картnpocTo_LaM said:Прям так сильно мешают? Хинты не только прямоугольные бывают, есть еще пирамидальные
p.s. а как можно заметить, что появляются лишние "листья"? То что текстуры бьются на полигоны не означает, что в этом месте граница между двумя листьями, если я не ошибаюсь (имхо).
КС пишетEvilRingo said:mat_wireframe_1-2-3
Какая разница по чём ветка , изначальный вопрос был по хаммеру , я мог его написать и в ветке с хл . Инструмент один и тот жеnpocTo_LaM said:только вот ветка по КС 1.6![]()
Есть команда gl_wireframe (в режиме OpenGL), но она "листья" не показывает, показывает полигоны, которые рисует движок. И есть команды r_drawflat и r_draworder (в режиме software), первая показывает как побились текстуры на полигоны, вторая как полигоны отрисовывает движок.
