Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
А если отключить сетку редактора, то карта вообще не будет резаться на полигоны :D.
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
Где-то встречал, точно не помню (возможно на hlfx.ru, по наводке Дяди Миши, там его статьи) что карта сначала автоматом режется компилятором на области по 1024 юнита, затем уже разбиение идет дальше. Сильно мешает это разбиение - можно попробовать подвинуть карту, чтобы какие-либо стенки совпали с такими линиями (имхо)
 

EvilRingo

expert bingo
Sep 10, 2012
345
35
qpAHToMAS said:
А если отключить сетку редактора, то карта вообще не будет резаться на полигоны :D.
Что правда ? Или ты прикалываешся :D

npocTo_LaM said:
Где-то встречал, точно не помню (возможно на hlfx.ru, по наводке Дяди Миши, там его статьи) что карта сначала автоматом режется компилятором на области по 1024 юнита, затем уже разбиение идет дальше. Сильно мешает это разбиение - можно попробовать подвинуть карту, чтобы какие-либо стенки совпали с такими линиями (имхо)
Двигать пробовал , но всё равно они мешают , там строение карты такое просто , где то да пересекаются с хинтами увы
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
Прям так сильно мешают? Хинты не только прямоугольные бывают, есть еще пирамидальные ;)
p.s. а как можно заметить, что появляются лишние "листья"? То что текстуры бьются на полигоны не означает, что в этом месте граница между двумя листьями, если я не ошибаюсь (имхо).
 
Last edited:

EvilRingo

expert bingo
Sep 10, 2012
345
35
npocTo_LaM said:
Прям так сильно мешают? Хинты не только прямоугольные бывают, есть еще пирамидальные ;)
p.s. а как можно заметить, что появляются лишние "листья"? То что текстуры бьются на полигоны не означает, что в этом месте граница между двумя листьями, если я не ошибаюсь (имхо).
mat_wireframe_1-2-3 . Да , они очень мешают , потому что я пытаюсь сделать не заикающееся , красивый говномап при 32 игроках , как все остальные 40000 карт
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
А что за "голубые и коричневые линии"? Голубые вроде как оси, а коричневых никогда не видел.


EvilRingo said:
mat_wireframe_1-2-3
КС пишет
Unknown command: mat_wireframe
 

EvilRingo

expert bingo
Sep 10, 2012
345
35
Это линии показывающие границы пространства в хаммере поделённые на 1024 юнита . Голубая для ориентирования центра хаммера . А про команду я перепутал , правильно mat_leafvis 123 , а mat_wireframe это тоже очень полезная команда в ксс , когда бродишь по карте , она показывает всё что прорисовывается
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
только вот ветка по КС 1.6 :)
Есть команда gl_wireframe (в режиме OpenGL), но она "листья" не показывает, показывает полигоны, которые рисует движок. И есть команды r_drawflat и r_draworder (в режиме software), первая показывает как побились текстуры на полигоны, вторая как полигоны отрисовывает движок.
 

EvilRingo

expert bingo
Sep 10, 2012
345
35
npocTo_LaM said:
только вот ветка по КС 1.6 :)
Есть команда gl_wireframe (в режиме OpenGL), но она "листья" не показывает, показывает полигоны, которые рисует движок. И есть команды r_drawflat и r_draworder (в режиме software), первая показывает как побились текстуры на полигоны, вторая как полигоны отрисовывает движок.
Какая разница по чём ветка , изначальный вопрос был по хаммеру , я мог его написать и в ветке с хл . Инструмент один и тот же
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Инструменты, формат карт, компиляторы и движки разные.
Зачем вводить пользователей в заблуждение?
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
Сами редакторы похожи, а вот все остальное... Способы оптимизации карт тоже различны (в Source их побольше), хотя движок Source сделан на базе GS, или, во всяком случае, можно сказать у них близкие корни, компиляторы по-разному обрабатывают карты при компиляции. Поэтому желательно писать в соответствующей ветке ;) дабы не вводить в заблуждение, к тому же велика вероятность, что и ответ быстрее будет получен в соответствующей ветке, и ,возможно, ответ уже есть.
 

Igorek9494

student-programmist
Mar 21, 2012
96
31
подскажите пожалуйста при загрузке *.lin файла ошибки LEAK на карте появляются разные линии, 3 цветные : Фиолетовые, Синие, красные. Вопрос они как то подразделяются на уровни ошибок(средняя там или критическая)?
 

Igorek9494

student-programmist
Mar 21, 2012
96
31
Дайте пожалуйста ссылку на нормальный fgd файл способный отображать в 3д окне cycler_sprite как модель и имеющую свои габариты, а то даже скачал со страницы инструментов на этом сайте и то cycler_sprite видит только spr файлы , а cycler отображает в 3д но без габаритных размеров модели( из за этого её выделить практически не возможно)
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Попробуй использовать другую модель (стандартную), если не поможет, то скорее всего дело в редакторе и его настройках.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online