Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

Igorek9494

student-programmist
Mar 21, 2012
96
31
Z(Rus) нет так не канает, выделяет вообще непонятно что очень далекие предметы в 3д пространстве, а мне надо на что я нажал.
 

ProfessorYA

New member
Nov 5, 2013
45
0
0
Подскажите , при помощи Ctrl + Shift + H просматриваю браши с ошибками , часть из них невидима.. Как мне их исправить , или выделить?

Post automatically merged:

Точнее когда нажимаю эту комбинацию , выбираю браш , жму окей , и тот браш что мне нужен не выделяется..

Post automatically merged:

Никто не знает ?
 
Last edited:

Igorek9494

student-programmist
Mar 21, 2012
96
31
вопрос: как увеличить видимость обзора игрока в кс, у меня длинный коридор длинной 3500 юнитов, я другой конец не вижу а вижу сразу Скай текстуру, что теперь делать? помогите.
 

Igorek9494

student-programmist
Mar 21, 2012
96
31
qpAHToMAS от этого FPS или r-speeds увеличится?

Post automatically merged:

стоит 4096, а у меня коридор 3600 максимум, кстати пока компилирую при помощь встроенный в редактор компиляторов. может быть поэтому?
 
Last edited:

Igorek9494

student-programmist
Mar 21, 2012
96
31
построил 3-ёх этажное здание, как смогу оптимизировал получилось размерами длинна:3570; ширина:1240;высота:660 (ЮНИТОВ), максимальный r_speeds достигает 1800, как смог оптимизировал (путем всё закрашивания Sky тектурами) есть еще варианты оптимизации? каких размеров(разрешения) текстуры лучше использовать для маппинга? и сколько макс. может весит wad файл с текстурами? и еще посл. вопрос, лучше компилировать bsp вместе с wad текстурами или нет?
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 Igorek9494:
Если есть, возможность, то делать скейл текстур большим. Вместо ская юзай нулл (SKY только на небе), так как скай создает дополнительную нагрузку на HLRAD.
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
St.Snoop said:
2 Igorek9494:
Если есть, возможность, то делать скейл текстур большим.
Ага. Только учти - вместе с размером (увеличением разрешения) текстур растет и r_speeds.
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 Mr.Jeff:
В учебника дмитрича описывается такой способ снижения. Если маленькая текстура натянута на большой обект, то разумнее будет увеличить и масштаб текстуры.
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
St.Snoop:
А причем здесь "скейл" (масштаб наложенной на браш текстуры в редакторе) к разрешению (размеру самой текстуры), о которой спрашивал Igorek9494?

История из жизни. Делал я как-то такую стремно-стебную карту de_atomictrain. И раскрасил я ее тексами 128х128. Потом решил, что 256х256 это круче и часть карты перекрасил ими. При сохранении того же масштаба. В итоге r_speeds скакнул почти в два раза. Что как бы намекает.

Учебник Дмитрича неплох, но ему нельзя следовать СЛЕПО. На заборе тоже написано. Тестмапа есть лучший критерий.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
>> вместе с размером (увеличением разрешения) текстур растет и r_speeds.
Враки. Наоборот, с увеличением размера текстур падает кл-во полигонов, на которые разбиваются браши. А следовательно понижается в_пони.


2 Mr.Jeff: Не путай размер текстуры и скейл наложения. Ща поясню. Вот у тебя есть браш 512*512, который нужно покрасить. Если ты будешь красить его текстурами 128 - то понадобится 16 патчей. Если же текстуры 256 тогда всего 4 патча. Это верно, НО! Если ты будешь накладывать текстуры 256 со скейлом 0.5, то тебе всё равно придётся затратить 16 патчей, как и с 128.

Post automatically merged:

2 Igorek9494: Самый оптимальный вариант - красить браши в текстуры со скейлом Х:1 У:1. Получится вполне нормальное кол-во патчей + сносные халфовские лайтмапы.

Не нравится качество? Ну используй систему материалов, если Ксаш. Если ГС, используй систему детаилтекстурс. Её можно юзать как для создания шершавости, так и для прямого повышения качества текстуры.
 
Last edited:

Igorek9494

student-programmist
Mar 21, 2012
96
31
DrTressi,Mr.Jeff,St.Snoop спасибо за совет, попробую!

Post automatically merged:

из за ошибки LEAK (не состыковка брашей) может быть больше полигонов? и еще у меня почему то при тесте в игре движок прорисовывает сразу верхний этаж, что сразу отражается на производительности в игре...кто нибудь может моделировал многоэтажные здания, есть совет?

Post automatically merged:

про ошибку LEAK(не состыковка брашей) только сегодня нашел, спасибо форуму!
 
Last edited:

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Igorek9494:
Не за что благодарить, я там и правда ерунду написал.

2 DrTressi:
Спасибо!
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
нарно никак, только хинт-брашей натыкать (имхо), я могу ошибаться - это линии для удобства маппера.
 

EvilRingo

expert bingo
Sep 10, 2012
345
35
npocTo_LaM said:
нарно никак, только хинт-брашей натыкать (имхо), я могу ошибаться - это линии для удобства маппера.
Да , это линии , по которым карта автоматически режется на листья , это в помощь мапперу , но мне это создаёт неудобства в оптимизации добавляя лишних листьев на карту , т.к. у меня всё порезано хинтами как надо , а эти голубые и коричневые линии пересекая мои хинты добавляют очень много листов .
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online