Z(Rus) нет так не канает, выделяет вообще непонятно что очень далекие предметы в 3д пространстве, а мне надо на что я нажал.
Ага. Только учти - вместе с размером (увеличением разрешения) текстур растет и r_speeds.St.Snoop said:2 Igorek9494:
Если есть, возможность, то делать скейл текстур большим.
Да , это линии , по которым карта автоматически режется на листья , это в помощь мапперу , но мне это создаёт неудобства в оптимизации добавляя лишних листьев на карту , т.к. у меня всё порезано хинтами как надо , а эти голубые и коричневые линии пересекая мои хинты добавляют очень много листов .npocTo_LaM said:нарно никак, только хинт-брашей натыкать (имхо), я могу ошибаться - это линии для удобства маппера.