2 npocTo_LaM:
И чем же плох такой вариант стыковки?
Лично я всегда так делаю.
И чем же плох такой вариант стыковки?
Лично я всегда так делаю.
Attachments
-
414.9 KB Views: 312
Что там можно нечаянно растянуть - непонятно? Какие-то у вас лишние заморочки.npocTo_LaM said:К тому же лучше так не стыковать браши - кромка в кромку - можно случайно что-нибудь растянуть и получишь утечку,
А чего там описывать то? Выделяешь область, которую хочешь скомпилировать. Всё, что не в ней, будет отсутствовать.Hypax said:И если кто знает, где можно прочитать подробное описание функции инструмента - "Кордон" поделитесь ссылкой))
Просто так же не может писать, правильно? Посмотри BSPEdit'ом Entity-лист карты (а лучше скинь его сюда), как в самой карте прописана модель...Pops said:модель лежит в папке моделс, путь к ней соответствующий запуская мапу пишет что модели нет втф?
Интересно было узнать для чего этот инструмент.Я сначала ошибочно подумал, что им можно находить leak, частично компилируя карту.qpAHToMAS said:А чего там описывать то? Выделяешь область, которую хочешь скомпилировать. Всё, что не в ней, будет отсутствовать.
Еще по-моему где-то можно было выбирать текстуру кордона, а может и нет...
Когда на zhlt3.4 делал карты с такой стыковкой, в углах получались просветы часто =\ На vhlt не пробывал. Давно перешел на плотную стыковку брашей.Flash said:2 npocTo_LaM:
И чем же плох такой вариант стыковки?![]()
Лично я всегда так делаю.
,теперь открыл для себя "кордон" Я им страдаю))Есть такое психологическое расстройство - излишнее стремление к симметричности и аккуратности
Попробуй:Igorek9494 said:подскажите пожалуйста, как в VHE в 3д окне выделять объект который тебе именно нужен, я его выделяю, а выделяется за ним находящийся очень далекий объект. Использую версию 3.4 ( Build 2363).