2 Manson:
Лог компиляции покажи.
Может быть проблема с экспортом в мап? Координаты вертексов целые числа?
Лог компиляции покажи.
Может быть проблема с экспортом в мап? Координаты вертексов целые числа?
Я же писал - "изменение скорости проигрывания анимации не помогает". Я и меньше единицы ставил, но все равно не помогало.Flash said:Думаю здесь дело в параметре скорости анимации. Параметр "framerate", он наверняка у тебя на 10 стоит по умолчанию (стоило бы в фгд пофиксить), поставь единичку, должна быть нормальной скорость.
Ок, спасибо буду знать на будущие.Mr.Jeff said:Ренфилд:
Сталкивался с подобным раньше. Решил просто - перекомпилировал модель, оставив только ту анимацию, что была нужна.
Что-что?Cybermax said:Я понятно но заголовку в названии карты.

Судя по всему "понятно, что не по заголовку (названию) карты"Ренфилд said:Что-что?![]()
Карту, исходник в студию.GTJay32 said:На карте нигде не фигурируют func_water, да и вообще в принципе нет ничего связанного с водой, тем не менее спавнюсь под водой, задыхаюсь и умираю.
Откуда она протекает? Соседи сверху?![]()
Именно из-за этого я подумал, что он делал карту не в VHE. Обычно создают кубик и делают ему Hollow, а он судя по всему каждую стенку вручную делалnpocTo_LaM said:К тому же лучше так не стыковать браши - кромка в кромку
Можешь посмотреть уже существующие карты. Вот к примеру, как у меня (размер сетки — 16):GTJay32 said:Ещё один вопрос, который мучает меня всю мою жизнь:
Как расставить info_player_deathmatch/start так, чтобы игроки не умирали на респауне?