Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Manson:
Лог компиляции покажи.
Может быть проблема с экспортом в мап? Координаты вертексов целые числа?
 
Flash said:
Думаю здесь дело в параметре скорости анимации. Параметр "framerate", он наверняка у тебя на 10 стоит по умолчанию (стоило бы в фгд пофиксить), поставь единичку, должна быть нормальной скорость.
Я же писал - "изменение скорости проигрывания анимации не помогает". Я и меньше единицы ставил, но все равно не помогало.
Проблему так и не решил, в итоге пришлось отказаться от модели в финальном релизе. =(
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Ренфилд:
Сталкивался с подобным раньше. Решил просто - перекомпилировал модель, оставив только ту анимацию, что была нужна.
 

johndoe

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,590
28
48
Как контра определяет какой сценарий на карте. Я понятно но заголовку в названии карты.
 

Teh_Killa

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Модератор
Aug 4, 2012
190
28
2 Cybermax:
Вангую, что по энтитям. Если есть бомбплэнт, то DE, если зона спасения, то, соответственно, CS.
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Ренфилд said:
Что-что? :spy:
Судя по всему "понятно, что не по заголовку (названию) карты" :).

PS:
Игра проверяет, какие ентити на карте и делает нужные правила.
 

GTJay32

Member
Dec 8, 2007
310
32
На карте нигде не фигурируют func_water, да и вообще в принципе нет ничего связанного с водой, тем не менее спавнюсь под водой, задыхаюсь и умираю.
Откуда она протекает? Соседи сверху? :D
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
GTJay32 said:
На карте нигде не фигурируют func_water, да и вообще в принципе нет ничего связанного с водой, тем не менее спавнюсь под водой, задыхаюсь и умираю.
Откуда она протекает? Соседи сверху? :D
Карту, исходник в студию.
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 GTJay32:
Скомпилировать не смог (не знаю как заменить все текстуры разом).
Но с первого взгляда: ты ее не в VHE делал? Сверху карты еще дырка (где доски или что там).
 

GTJay32

Member
Dec 8, 2007
310
32
Делал в VHE. Скай был скрыт, так что дырка в потолке это норма. И он у меня - большая коробка.
2 DrTressi:
Возможно, но ума не приложу как это исправить :)

Post automatically merged:

Я затупил. Вероятно случайно отменил hollow у коробки ская. В итоге вся карта находилась в этом блоке. Блин, спасибо за помощь :)
 
Last edited:

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
Карту качнул, посмотрел, с ошибкой ты сам разобрался, но сложная поверхность снаружи карты - дольше компиляция (пусть и не намного), расход клип-нодов (на простой карте не скажется, а вот на сложной...). К тому же лучше так не стыковать браши - кромка в кромку - можно случайно что-нибудь растянуть и получишь утечку, которую потом будет найти не просто. Да и скай-бокс коробкой - не лучший метод создания неба - в учебниках давно написано. У тебя на карте, как я понял, только там, где доски небо видно - просто закрой скай-боксом это отверстие и если не утечек нигде нет, то все нормально скомпилится.
 

GTJay32

Member
Dec 8, 2007
310
32
Такой скайбокс только на время разработки, к конщу конечно сделаю нормальный.
А вот со стыками ничего не могу поделать - глаза мозолит, если они неряшливо пересекаются :)

Post automatically merged:

Ещё один вопрос, который мучает меня всю мою жизнь:
Как расставить info_player_deathmatch/start так, чтобы игроки не умирали на респауне?
 
Last edited:

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
npocTo_LaM said:
К тому же лучше так не стыковать браши - кромка в кромку
Именно из-за этого я подумал, что он делал карту не в VHE. Обычно создают кубик и делают ему Hollow, а он судя по всему каждую стенку вручную делал :).

GTJay32 said:
Ещё один вопрос, который мучает меня всю мою жизнь:
Как расставить info_player_deathmatch/start так, чтобы игроки не умирали на респауне?
Можешь посмотреть уже существующие карты. Вот к примеру, как у меня (размер сетки — 16):
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
GTJay32
1. Игроки умирают - слишком близко ставишь, где-то встречал рекомендацию: между точками рождения игроков - 80 от "земли" - 16-32.

2. Количество игроков - info_player_deathmatch/start - желательно, чтобы соответствовало размерам карты, на небольшой карте много игроков - толчея и неважный геймплей Есть такая карта - 2rooms, если не ошибаюсь, - две комнатенки, соединенные проходом, так вот (имхо) наверное это наверное самы наихудщий случай.
Для твоей максимум 10х10 и то толчея будет (имхо).

3. Стыковка брашей.
слева - сейчас у тебя на карте:
справа - как можно аккуратно состыковать браши:

 

Attachments

GTJay32

Member
Dec 8, 2007
310
32
2 npocTo_LaM:
Спасибо большое. Всё очень понтно.
И по поводу стыковки наконец я понял что именно ты имеешь ввиду. Да согласен, что так надежнее.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.