Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

Nuclear

v0.4 beta Build 6403
Feb 13, 2011
750
24
2 Skaarj:
Спасибо за модельку. У меня на предыдущем компе при 300к было 30ФПС.
Странно. У меня тор с 16384 полями не смог скомпилироваться...
2 qpAHToMAS:
+1 Нужно лишь для сравнения нескольких компов. Главное, чтобы бенчмарк был на всех системах один и тот же.
Плюс ко всему видел вот это:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=22331
и видео о 100 000 000 полей с тенями и сглаживанием (1080р) на Cryengine 3
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Nuclear:
А какую ошибку написало?
Обычно первое ограничение - 2048 вертексов (геосфера с ~2000 вертексами = ~4000 поли).
Но это ограничение обходится созданием нескольких бодигрупп для одной модели, их у меня получилось ровно 24 штуки (умножай 24 на 4000 поли и получи примерно те мои 94000).
Больше 24 бодигрупп компилятор просто зависает и прекращает работу.
 

sweet^^

Member
Dec 21, 2011
106
0
16
Пацаны расскажите что за jukebox? Mp3 Файлы вставлять в хл?
 
Народ в директории valve\models - есть какие-то модели где в имени есть в конце приписка t, эти модели в модел-вьювере не открываются, что это за модели? Зачем они нужны?
К примеру эти:

gmant.mdl
headcrabt.mdl
hairt.mdl

и др.
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 Ренфилд:
Это модели-пустышки, содержащие текстуры.
В CS к примеру есть модель вертолетика "arcticorange.mdl", весит всего 16 КБ (без текстур), но без "arcticorangeT.mdl" не загрузится.
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Интересно, кстати, что если эти модели декомпильнуть, убрать в QC команду "$externaltextures", которая отвечает за вынесение текстур во внешний *t.mdl файл, и скомпилировать обратно то некоторые карты CS, использующие модели ХЛ, могут не запускаться. Другие же - запускаются без проблем.
 
Народ вот еще одна непонятка с моделями.
Я обратил внимание, что стандартные анимированные модели монстров из valve\models в контре вставленные через куклер или кулер_спрайт, отображаются не корректно.
Вот пример - я вставил на карту модель рыбы-монстра icky.mdl и поставил анимацию под номером 1. Там рыба должна махать своим хвостом влево-вправо. Но в игре рыбу как будто корежит в диком припадке, будто анимация проигрывается не до конца и хвост практически не движется по своей заданной амплитуде. (изменение скорости проигрывания анимации не помогает). Сама анимация в модел-вьювере и хаммере играет нормально, а вот в игре нет. =/ И так со многими моделями монстров. Что это может быть?
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
600
Если сделать на карте, некоторые стены разрушаемыми - то эти элементы делаются ентитями. Может ли быть так, что играя на сервере,любой игрок может через консоль отключить ентити на карте и получить превосходство.. т.к он видит стены уже разрушенными.? %)
 

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
2 Hypax:
Не может игрок играя на сервере отключить у себя энтити. Инфа с сервера берется об энтитях.
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
освещение от неба на карте, остальное от лайтов и лайтспотов
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Ренфилд said:
Народ вот еще одна непонятка с моделями.
Я обратил внимание, что стандартные анимированные модели монстров из valve\models в контре вставленные через куклер или кулер_спрайт, отображаются не корректно.
Вот пример - я вставил на карту модель рыбы-монстра icky.mdl и поставил анимацию под номером 1. Там рыба должна махать своим хвостом влево-вправо. Но в игре рыбу как будто корежит в диком припадке, будто анимация проигрывается не до конца и хвост практически не движется по своей заданной амплитуде. (изменение скорости проигрывания анимации не помогает). Сама анимация в модел-вьювере и хаммере играет нормально, а вот в игре нет. =/ И так со многими моделями монстров. Что это может быть?
Думаю здесь дело в параметре скорости анимации. Параметр "framerate", он наверняка у тебя на 10 стоит по умолчанию (стоило бы в фгд пофиксить), поставь единичку, должна быть нормальной скорость.
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Manson said:
2 qpAHToMAS:
ну так подкинь исправленный рмф :bigsmile:
Я ничего не исправлял. Просто открыл RMF (причем в архиве), заменил текстуру на ландшафте (у меня такой нет), экспортировал в MAP и скомпилировал.
 

Manson

любитель кубизма
Dec 18, 2007
5,020
40
74
48
Сумы
2 qpAHToMAS:
=\ ну а чего ж тогда у меня не компилирует(
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.