"оматерилизовать" то есть обматерить? 
Энтитей кнопки, почитай учебник соответственно.
Энтитей кнопки, почитай учебник соответственно.
Здесь по ходу понадобится 3 энтити:Marlboro said:Всем салют! Ребят, объясните пожалуйста... Вот на карте есть зона, ambient_generic, генерирующая постоянный звук, т.е. он звучит бесконечно... Облась эта сама собой не видима... Вопрос, можно ли её как-то оматерилизовать что ли, или хотябы предать этой зоне какое-нибудь значение, при котором её можно будет как-то выключить...? Пример: Машина с работающим двигателем --> несколько выстрелов в область двигателя --> звук двигателя исчезает... Можно ли подобное как-то слепить?
Думаю, сам должен разобраться.
Кто нибудь при релизе карты делает ReadMe? Это еще актуально в наши дни?)А как же3AXBAT said:Дурацкий вопросКто нибудь при релизе карты делает ReadMe? Это еще актуально в наши дни?)
de_azteq (alpha version 3) by Phantomas
It's de_aztec remake, original created by Chris Auty (Barney) and Macman (textures).
Contact me:
* E-Mail: [email][email protected][/email]
* ICQ: 401164564
Thanks to:
* 828 team (de_aztec3) for some textures
* [url]http://cgtextures.com/[/url]
* Mr.Jeff for historical information about de_aztec
Some cool links:
* [url]http://cs-mapping.com.ua/[/url]
* [url]http://alliedmods.net/[/url]
September, 2013
Есть просто мапперы которые делают сразу два текстовых документа имя-карты.txt и ридми.txtMr.Jeff said:Ренфилд:
Да это, в общем, ридми и есть.
А почему бы и нет?3AXBAT said:2 Ренфилд:
2 Mr.Jeff:
"имя-карты.txt" я итак делаю. Но я же туда не буду вписывать w_poly и прочее.
Кому ты столь жестоко намерен расплавить процессор?Nuclear said:Нужна моделька на сотни тыщ полигонов.(.mdl) GoldSrc
Какая разница, чем нагружать? Главное что бы нагрузка была одинаковой.npocTo_LaM said:2 Nuclear:
что-то мне, как ламеру, подсказывает, что потестишь не комп, а движок.
(имхо) Чтобы таким образом потестить комп, движок должек быть очень легко масштабируемым. Я так понимаю, ГС к таким движкам не относится.