Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
"оматерилизовать" то есть обматерить? :D
Энтитей кнопки, почитай учебник соответственно.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
Jun 19, 2008
3,815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 Marlboro:
есть func_button, при помощи которой можно вырубать будет звук двигателя. Или же, func_breakable используй.
Учебник:
http://cs-mapper.com
 
Marlboro said:
Всем салют! Ребят, объясните пожалуйста... Вот на карте есть зона, ambient_generic, генерирующая постоянный звук, т.е. он звучит бесконечно... Облась эта сама собой не видима... Вопрос, можно ли её как-то оматерилизовать что ли, или хотябы предать этой зоне какое-нибудь значение, при котором её можно будет как-то выключить...? Пример: Машина с работающим двигателем --> несколько выстрелов в область двигателя --> звук двигателя исчезает... Можно ли подобное как-то слепить?
Здесь по ходу понадобится 3 энтити:

func_button - http://cs-mapper.com/entities/func_button32.shtml
trigger_relay - http://cs-mapper.com/entities/trigger_relay32.shtml
ambient_generic - http://cs-mapper.com/entities/index.shtml

Твоя задача поставить рядом с машиной энтитю ambient_generic со звуком работающего двигателя. Далее обтянуть капот машины брашем и превратить этот браш в func_button, стреляя в который будет активироваться энтитя trigger_relay, которая в свою очередь выключит ambient_generic.

Хотел было сделать тестовую карту, но мне лень сейчас :agy: Думаю, сам должен разобраться.
 

ded_OK

Member
Jul 9, 2011
963
35
  • Золотая медаль 312
  • Золотая медаль 335
Через кнопку будет постоянная активация\деактивация. Можно еще ambient_generic+func_breakable.
 

Waidawut

Нагибатор
Mar 23, 2005
6,712
  • Серебряная медаль 111
Дурацкий вопрос %) Кто нибудь при релизе карты делает ReadMe? Это еще актуально в наши дни?)
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
3AXBAT said:
Дурацкий вопрос %) Кто нибудь при релизе карты делает ReadMe? Это еще актуально в наши дни?)
А как же :).
Code:
de_azteq (alpha version 3) by Phantomas

It's de_aztec remake, original created by Chris Auty (Barney) and Macman (textures).

Contact me:
* E-Mail: [email][email protected][/email]
* ICQ: 401164564

Thanks to:
* 828 team (de_aztec3) for some textures
* [url]http://cgtextures.com/[/url]
* Mr.Jeff for historical information about de_aztec

Some cool links:
* [url]http://cs-mapping.com.ua/[/url]
* [url]http://alliedmods.net/[/url]

September, 2013
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Ренфилд:
Да это, в общем, ридми и есть.

qpAHToMAS:
Благодарю. Как раз статья о de_aztec на подходе.
 

Waidawut

Нагибатор
Mar 23, 2005
6,712
  • Серебряная медаль 111
2 Ренфилд:
2 Mr.Jeff:
"имя-карты.txt" я итак делаю. Но я же туда не буду вписывать w_poly и прочее.
 
Mr.Jeff said:
Ренфилд:
Да это, в общем, ридми и есть.
Есть просто мапперы которые делают сразу два текстовых документа имя-карты.txt и ридми.txt
В чем смысл этого, я не понимаю...

3AXBAT said:
2 Ренфилд:
2 Mr.Jeff:
"имя-карты.txt" я итак делаю. Но я же туда не буду вписывать w_poly и прочее.
А почему бы и нет?
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Ренфилд:
Так и есть. Часть авторов создает два файла. Один - просто брифинг. Стори, цель миссии, расположение плентов/заложников/зон спасения. И еще один, где излагают подробную информацию. Название, автор, время (иногда и место) создания карты, используемый софт, копирайт и т.д. Я и сам так делаю. С двумя файлами.

Кстати, именно из такого файла я впервые узнал, какие программы используются в маппинге под CS. Так что, в моем случае, это оказалось полезным :)
 

Waidawut

Нагибатор
Mar 23, 2005
6,712
  • Серебряная медаль 111
2 Mr.Jeff: Я тоже всегда делал readme, просто я последний раз садился за редактор в 2011 году, а сейчас сделал карту для Арены Мапперов и думал стоит его делать или это прошлый век. В итоге сделал :)
 
2 3AXBAT:
У меня кстати тоже на моей карте для ам9 есть файл ридми, но на то есть причины, там на русском описано как играть на карте, а то у меня там на карте слишком всё заморочено, без поллитры не разберешься. А так всегда вообще делаю только имякарты.тхт, в котором немного инфы, по типу:

DM_ROBBER

map by Renf1ld

made in Russia. 2011.

http://cs-mapping.com.ua/
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
2 Nuclear:
что-то мне, как ламеру, подсказывает, что потестишь не комп, а движок.
(имхо) Чтобы таким образом потестить комп, движок должек быть очень легко масштабируемым. Я так понимаю, ГС к таким движкам не относится.
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
npocTo_LaM said:
2 Nuclear:
что-то мне, как ламеру, подсказывает, что потестишь не комп, а движок.
(имхо) Чтобы таким образом потестить комп, движок должек быть очень легко масштабируемым. Я так понимаю, ГС к таким движкам не относится.
Какая разница, чем нагружать? Главное что бы нагрузка была одинаковой.
Чем карта + такая модель не бенчмарк :)? Очень даже.

У Skaarj'а вон 4 FPS, а процессор я думаю у него современного уровня, так что наверное это хороший результат :).
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.