Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Igorek9494 said:
2 qpAHToMAS: через cycler и cycler_sprite пробовал, во время выстрела анимация прекращается или заново обновляется.

Post automatically merged:

а не извиняюсь через cycler_sprite идет, только почему то скорость анимации в разу увеличена сразу стала
Скорость анимации можно регулировать параметром "framerate" у ентити (cycler_sprite).
 

Igorek9494

student-programmist
Mar 21, 2012
96
31
2 qpAHToMAS: спасибо отрегулировал опцией Frames Per Second нужно обязательно ставить вместо 10-ти значение один(1), чтобы была равна скорости анимации скомпилированной из макса(или др.3д редактора)

Post automatically merged:

тут же еще вопрос, модельки созданные мною не имеют физического свойства через cycler, хотя на модельках стандартных такая опция имеется.( я не могу на них прыгать(проваливаюсь))
 
Last edited:

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Igorek9494 said:
Post automatically merged:

тут же еще вопрос, модельки созданные мною не имеют физического свойства через cycler, хотя на модельках стандартных такая опция имеется.( я не могу на них прыгать(проваливаюсь))
Создай из брашей в текстуре NULL "обрамление" твоей модели и обрати его в func_wall. Такая конструкция будет материальна для всего.
Так же можно использовать CLIP (текстура).
 
Last edited:

Igorek9494

student-programmist
Mar 21, 2012
96
31
2 qpAHToMAS: все получилось, но видишь там некоторые модели они сами по себе идут почему то физическими, и ничего не нужно подделывать и различные браши подставлять, такое как то можно же сделать?
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 Darklight:
Обычный GCFScape подходит для всех игр.
2 Igorek9494:
Все модели, вставленные через cycler имеют куб в центре независимо от того, стандартная модель или нет.
 

Igorek9494

student-programmist
Mar 21, 2012
96
31
St.Snoop
имеют куб в центре
он физический? какое отношение он(куб) имеет к объекту?я просто так и не мог понять на счет свойств модели.(ее физическии свойствами(сквозной проходимости))
 

-BeJ|ec-

New member
Aug 9, 2013
48
0
0
Вопрос не совсем по маппингу, но все же... Я сделал небольшой любительский ремейк 2 даста для одного сервера. В целом получилось неплохо, кое что еще подправлю, но одну проблему исправить не могу. Иногда игроки бегут и проваливаются под карту. Причем хоть где. Сервер точно не при чем, т.к. на других картах такого нету. Что это может быть за херота?
 

Гега

Папаша!!!
Oct 29, 2007
2,470
39
Может стоит плагин анти-блок, иногда бывает, что потрёшься как-то друг о друга и выталкивает на этаж выше... Может в этом духе баг....
Как я понял небо коробкой???
 

-BeJ|ec-

New member
Aug 9, 2013
48
0
0
Нет, небо не коробкой. Может и плагин виноват, спрошу потом. Спасибо)
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 -BeJ|ec-:
С твоей стороны (как маппера), игроки могут проваливаться в определенных местах карты. Компилятор может допустить ошибку и может получиться что-то типа этого:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=836161&postcount=22
Особенно учитывая, что у тебя ремейк карты, который возможно, создавался из декомпила.
Побегай в одного по карте и попробуй найти места проваливания. Если нет, то тогда уже надо ковырять сервер.

PS:
Было бы интересно глянуть (демо, видое) как игроки проваливаются. Проваливаются в пол и бегают в нём как с noclip что-ли @_@.
 

-BeJ|ec-

New member
Aug 9, 2013
48
0
0
Да, карта из исходника и довольно корявого. Подумываю над тем чтобы сделать или хотя бы попытаться исходник. Побегал один - ничего не было. А на сервере просто бегу и проваливаюсь. Бегаю полностью под картой, как по clipу. Иногда есть преграды
 
-BeJ|ec- said:
Да, карта из исходника и довольно корявого. Подумываю над тем чтобы сделать или хотя бы попытаться исходник. Побегал один - ничего не было. А на сервере просто бегу и проваливаюсь. Бегаю полностью под картой, как по clipу. Иногда есть преграды
Выложи саму карту сюда.
Карта вообще без ошибок скомпилировалась?
 

-BeJ|ec-

New member
Aug 9, 2013
48
0
0
Ошибок не было, а карта, увы, утеряна (xp на 7 менял). Я на будущее, что бы знать что к чему
 

GTJay32

Member
Dec 8, 2007
310
32
Пытаюсь сделать свою текстуру. В фотошопе подгоняю размеры, что бы они были кратны 16, а так же меняю режим на "индексированные цвета". В итоге при paste as new в wally получаю черную катринку. Что я делаю не так?
 
GTJay32 said:
Пытаюсь сделать свою текстуру. В фотошопе подгоняю размеры, что бы они были кратны 16, а так же меняю режим на "индексированные цвета". В итоге при paste as new в wally получаю черную катринку. Что я делаю не так?
Сверься и перепроверь еще раз по этому тутору - http://cs-mapper.com/tutorials/t4ownwad32.shtml

bmp? 8 bit? Какой размер у картинки?
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Не обязательно копировать текстуру из буфера обмена в Wally. Самый безопасный способ — вставка из BMP (8-Bit) файла.
 

Marlboro

New member
Jan 27, 2012
10
Всем салют! Ребят, объясните пожалуйста... Вот на карте есть зона, ambient_generic, генерирующая постоянный звук, т.е. он звучит бесконечно... Облась эта сама собой не видима... Вопрос, можно ли её как-то оматерилизовать что ли, или хотябы предать этой зоне какое-нибудь значение, при котором её можно будет как-то выключить...? Пример: Машина с работающим двигателем --> несколько выстрелов в область двигателя --> звук двигателя исчезает... Можно ли подобное как-то слепить?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online