Проще всего через бспвайвер глянуть как и что там сделаноРенфилд said:А как сделать вентиль который бы открывал дверь, как в хл сингле?
Или в кс этого нет?
Проще всего через бспвайвер глянуть как и что там сделаноРенфилд said:А как сделать вентиль который бы открывал дверь, как в хл сингле?
Или в кс этого нет?

Наверное стоит в начале раунда остановить колесо, например активировать trigger_relay, который настроен на выключение.Hypax said:Люди добрые,помогите решить проблему.
Создал колесо(func_rotating) с именем,запускается кнопкой(func_button).Нажимаю на кнопку,колесо начинает крутиться,происходит смена раунда,а колесо все крутиться.
Как сделать так,чтобы в начале каждого раунда колесо не вращалось?
Я просто название вадфайла к -nowadtextures не написал, думал не надо. Сейчас написал и все работает.Mr.Jeff said:.
По поводу вшивания текстур в карту. Лично я один раз много лет назад прописал к csg параметр -nowadtextures. И все отлично работает.
Ты походу перепутал "-nowadtextures" и "-wadinclude"Ренфилд said:Я просто название вадфайла к -nowadtextures не написал, думал не надо. Сейчас написал и все работает.
Да точняк, перепутал. Все таки при помощи -wadinclude я вшил текстуры.qpAHToMAS said:Ты походу перепутал "-nowadtextures" и "-wadinclude". Указывать WAD'ник требует только последний.
Рождение курицы не помогло и триггре once срабатывает только в первом раундеqpAHToMAS said:Возможно поможет trigger_once, посмотри раздел "Рождение курицы заново" в этом туторе:
http://www.cs-mapper.com/tutorials/t20italy32.shtml
Спасибо,это помогло.Решил проблему с помощью двери,которая открывается в начале каждого раунда и активирует trigger_relay, который останавливает колесоMonyak said:Наверное стоит в начале раунда остановить колесо, например активировать trigger_relay, который настроен на выключение.
Та же фигняJagä said:У меня только с выходящей наклонной водой были дырки, с прямой водой и прочими дыр не было, хоть они на сотни юнитов удалялись.