Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
2 Monyak:
Дык я его тестирую в самом первом раунде.
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
2 KPE030T:
к сожалению не приведена схема, могу преположить: четыре трейна и 4 точки пути? Тогда вполне объяснимое явление: пока остальные трейны доезжают до следующей точки пути (для каждого своя) - первый уже телепортнулся в конец - вот и причина сдвига. Мог конечно догадаться и неправильно :)
Можно попробовать сделать так:
4 поезда, а точек пути 5. Далее все условно - подрегулируете как нужно для своего случая.
Направление движения:
1 => 2 => 3 => 4 => 5 и снова на 1
на 1 телепортируем.
Поезда расставляем:
Поезд1 - на 1
Поезд2 - на 2
Поезд3 - на 3
Поезд4 - на 4
Пробовал - работает ;-)
 

Pro_XBocT

New member
Jan 1, 2011
400
Проблема с лесницами :

На моей карте размещено множество префабов одной и той же лесницы, вот только половина из них, по каким-то причинам, багнутые : с них нельзя спрыгнуть, движение по ним происходит рывками, то замедляется, а то резко ускоряется. Нажав alt+p я пофиксил какую-то ошибку с этими самыми лестницами, но лестницы так и остались багнутыми. Я удалял эти лестницы, ставил новый префаб, а потом удалял префаб и делал лестницы заного с нуля, но все-равно именно они оставались с багом. Потом я создал новую карту и закинул туда багнутые лестницы, но там они, от чего-то, работали. Может на картах есть какой-то лимит по лестницам, или еше что другое ?
Code:
hlcsg v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\Hammer\ZHLT\hlcsg.exe C:\Users\Администратор\Desktop\hns_roadside 

-= Current hlcsg Settings =-
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       4 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]


entering C:\Users\Администратор\Desktop\hns_roadside.map
CreateBrush:
 (1.09 seconds)
SetModelCenters:
 (0.00 seconds)
CSGBrush:
 (1.78 seconds)
Using WAD File: \program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad
Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[546:!LAVA01]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[753:{BACK]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[754:{BAZACT]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[755:{BAZAT]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[757:{BYPROXBOCT2]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[758:{GOTOOSTART]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[759:{GRAVAON]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[760:{HIGHTBIG]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[761:{HIGHTNO]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[762:{HM]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[763:{HPON]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[764:{LVL1]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[765:{LVL2]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[766:{LVL3]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[767:{NEXTMAP]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[768:{NEXTMAP2]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[769:{PORTAL]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[770:{ROOM#1]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[771:{ROOM#10]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[772:{ROOM#2]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[773:{ROOM#3]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[774:{ROOM#4]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[775:{ROOM#5]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[776:{ROOM#6]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[777:{ROOM#7]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[778:{ROOM#8]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[779:{ROOM#9]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[780:{ROOM1]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[781:{ROOM2]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[782:{ROOM3]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[783:{WEARPONC]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[784:{ZONAFOTWINERS]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[1099:FKFLOOR09]

Warning:  ::: Larger than expected texture (261932 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[5624:123]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[7266:AGRADEFINAL]

Warning:  ::: Larger than expected texture (348972 bytes)  Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[7267:FOFG_ROOF2]

Using WAD File: \program files\valve\cstrike\cars.wad
Using WAD File: \program files\valve\cstrike\decals.wad
added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 2.66 mb (of 4.00 mb MAX)
4.30 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\Hammer\ZHLT\hlbsp.exe C:\Users\Администратор\Desktop\hns_roadside 

-= Current hlbsp Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       4 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)


BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Администратор\Desktop\hns_roadside.prt'
5.71 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\Hammer\ZHLT\hlvis.exe -fast C:\Users\Администратор\Desktop\hns_roadside 

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       4 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

fast vis            [      on ] [     off ]
full vis            [     off ] [     off ]


2625 portalleafs
9899 numportals
BasePortalVis:
 (7.74 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
    Problem at portal between leaves 109 and 108:
       (2064.000 1857.286 -525.965)
    (1736.950 1931.917 -581.938)
    (1684.000 1960.000 -600.000)
    (1684.000 1960.000 -600.000)
    (2064.000 1960.000 -583.741)

Warning: Leaf portals saw into leaf
    Problem at portal between leaves 2386 and 2387:
       (2100.000 -2375.250 -193.125)
    (2104.000 -2377.000 -190.500)
    (2112.000 -2381.000 -184.500)
    (2112.000 -2448.000 -84.000)
    (2100.000 -2448.000 -84.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
    Problem at portal between leaves 2432 and 2423:
       (1932.000 -2512.000 -104.000)
    (1952.000 -2512.000 -84.000)
    (1952.000 -2314.000 -84.000)
    (1936.000 -2308.000 -100.000)
    (1932.000 -2306.571 -104.000)

average leafs visible: 2013
g_visdatasize:810606  compressed from 863625
7.98 seconds elapsed

-----   END   hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\Hammer\ZHLT\hlrad.exe -extra C:\Users\Администратор\Desktop\hns_roadside 

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                 4 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [               off ] [               off ]
estimate             [               off ] [               off ]
max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
priority             [            Normal ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
oversampling (-extra)[                on ] [               off ]
bounces              [                 1 ] [                 1 ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [           256.000 ] [           256.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
global gamma amount  [             0.500 ] [             0.500 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]


11933 faces
Create Patches : 64900 base patches
732 opaque faces
453942 square feet [65367728.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
 (85.06 seconds)
visibility matrix   : 251.1 megs
BuildVisLeafs:
 (1534.59 seconds)
MakeScales:
 (61.09 seconds)
SwapTransfers:
 (77.05 seconds)
Transfer Lists : 219337238 transfers
       Indices : 159283516 bytes
          Data : 877348952 bytes
GatherLight:
 (2.38 seconds)
FinalLightFace:
 (2.18 seconds)
1764.50 seconds elapsed [29m 24s]

-----   END   hlrad -----
 
Last edited:
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Детайл это и есть маска.
Закрась участки ненужные серым цветом (128 128 128).
 

Andrew

New member
Sep 28, 2008
697
14
1
0
эм
ну чтоб прозрачность была короче, типо текстур со усами {
:D
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
iluny1 said:
Может ли модель Desert Eagle из CS 1.6. подойти к Half-Life???
да (имхо), если поработаешь с моделью: изменишь крепление к костям, переименуешь анимации, либо после декомпиляции моделей (p_*и v_*) из Халвы и КС скопируешь модель десерта и затем скомпилишь.

Post automatically merged:

Pro_XBocT said:
Проблема с лесницами :

...
Для начала неплохо бы устранить "ахтунги" из лога компиляции и, не видя пациента, что-либо посоветовать очень сложно. Ограничений именно на лестницы нет, а вот на количество брашей есть (сколько правда не подскажу - опыта маловато).
 
Last edited:

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
2 Pro_XBocT:
цитата из лога компиляции:
"...
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\program files\valve\cstrike\textyrepakbyproxboct.wad] Texture[546:!LAVA01]
...
и т.п.
...
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 109 and 108:
(2064.000 1857.286 -525.965)
(1736.950 1931.917 -581.938 )
(1684.000 1960.000 -600.000)
(1684.000 1960.000 -600.000)
(2064.000 1960.000 -583.741)
...
и т.п."
подобные записи в логе не есть "good" (имхо) именно эти "ахтунги/ворнинги" я подразумевал, да, они не препятствуют копиляции, но здорово ее замедляют и, вероятно, могут приводить к описанным багам в игре (мое предположение)
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
Делаю небольшую сцену: игрок активирует 2 кнопки (включает подачу окислителя и горючего). Потом появляется возможность тестового огня. Короче говоря - сцену убийства монстров как в оригиналном хл. Но вот в логе пишется много фейлов с перемещением кого-то (чаще буллсквид). В чем дело?
Движок: Xash3D
Сам лог - http://rghost.ru/42258249 (отдельно, потому-что он слишком большой и в пост не влазит...
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
сообщения в логе типа такого:
Graph not ready!
?
наверное просто не сделал файл с нодами для карты (имхо)
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 St.Snoтт: Кто из нас упорот???? я?

Ты обознач задачу подробно, я те напишу как сделтать

Post automatically merged:

>>игрок активирует 2 кнопки

Ну тут просто совсем. Ставим 2 функ_баттон, направляем их на 2 триггер_реле. 2 тригггер_реле направляем на МУльтисорц. Мультисорц активируется, как только будут нажадты обе кнопки.

>>Потом появляется возможность тестового огня
Сам по себе огонь можно сделать как угодно. Либо env_sprite, либо env_particle(если спирит), либо env_shooter+muilti_manager(как делаю я). Вот, ну и значит делаешь кнопку, которая октивирует огонь. Например, функ_буттон НО!!!! поле таргет оставляешь ему пустым! ЩА поясню зачем!

Когда ты активируешь подачу окислителя и горючего, у тебя активируется мультисорц. Мультисорц активирует триггер_чейнчтаргет. И вот как раз у чейнч таргета задачёшь параметры.

В таргет - ставишь имя кнопки(активирующей огонь).
В поле new_target ставишь имя самого огня.

Т.е. после активации мультисорса эта самая кнопка станет активировать огонь, что собственно тебе и ножно было)))

P.S. Я всё-таки упорот, так что если нужныв подробности - спрашивай=)
 
Last edited:

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 DrTressi:
Под тестовым огнем я имел ввиду кнопочку с надписью TEST FIRE =)
Ну насчет сжигания как в хл поподробнее. Надо бы сделать нечто подобное, как в том месте, где Гордон сжигает тентаклов.
P.S Как сделать, чтобы через некоторое время после нажатия кнопки загорался индикатор, что например, подача горючего подана?

Post automatically merged:

2 npocTo_LaM:
там ещё про монтров что-то написано.
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
>>Надо бы сделать нечто подобное, как в том месте, где Гордон сжигает тентаклов.

Врать не буду, ибо не знаю как там сделано, но такого же эффекта можно добиться, используя поочерёдно загорающиеся env_sprite или cycler_spite в зависимости от мода. А вообще если юзаешь Спирт - тупо возьми env_praticle направь куда тебе нужно и пропиши "aurora/fire.aur". И будете тебе огонь аля хл2.

>>Как сделать, чтобы через некоторое время после нажатия кнопки загорался индикатор, что например, подача горючего подана?
Ну как-как. Вот у тебя кнопка активирует горючее. У кнопки в поле таргет указано например "fire". Следовательно, как только ты нажимаешь кнопку, сразу же активируется энтитч с именем fire. Но поскольку тебе нужна задержка, то ты берёшь создаёшь энтитю muilti_manager с именем fire. и задаёшь ему энтитю и вермя через которое она будет активирована) Всё просто)
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 DrTressi:
Мне надо такое:
Юзаю ксаш-мод.
 

Attachments

Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 St.Snoop: Ну всё. Я впрочем всё описал как делать))

Первые две кнопки направляешь на мультсорц через триггеры. Мультисорц направляешь на чейнчатаргет. Как тольза активируется чейнчтаргет - заработает 3 кнопка)) PRofit)

Как устроить задержку я уже сказал)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online