Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

Manson

любитель кубизма
Dec 18, 2007
5,020
40
74
48
Сумы
2 qpAHToMAS:
:lol: все круто, получилось, но я почему-то появляюсь в стене ггг,
у меня эта стена проходит через координатную ось..и что теперь делать ?
 

Manson

любитель кубизма
Dec 18, 2007
5,020
40
74
48
Сумы
И так приступим, вот картинки с этими gl_wireframe 2
Только то, что я на них увидел ничего мне не дало
 

Attachments

OPA

Соперничество — пища для гения.
Feb 6, 2012
795
qpAHToMAS:Чего lol то?
Всё правильно пишешь в консоль:
map имя карты (если только что запустил cs)
А если карта уже запущена, то сначала пишешь deathmatch 0, а потом уже map имя карты. Ну и естественно на карте должен быть info_player_start.




Post automatically merged:

Manson: Ты про оптимизацию, вообще слыхал? %)
Пробуй hint брашами.
Хотя нет, это потом... Для начала, замени хотя бы эти СТРАШНЫЕ лестницы на модель... Ты сам разве не видишь? У тебя на ней штук 20 ступенек + каждая из них у тебя еще и плоскость разбивает (на скрине трудно разглядеть).

На такой мапе, очень сложно будет понизить wpoly. Советую заняться оптимизацией, а еще лучше реконструкцией.
 
Last edited:

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
Ну как бы без команды r_peeds 1 сложно сказать насколько смертельно получилось :) если уж такие лестницы брашами делаешь, то боковины отправляй в func_wall и невидимые поверхности покрась текстурой null.
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
Проще делать лестницу брашем с прозрачной текстурой. Экономия брашей и вполи.
Даже не поверишь, но на GS есть лимит на браши :)
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 Manson: Вообще трудно разобрать конечно, вот некоторые косячки отметил, где браши режут друг друга, создавая лишние полики. Исправляй их. Ну и смотри похожие места. Вот для справки:
http://cs-mapper.com/tutorials/t6rspeeds32.shtml
 

Attachments

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 Manson
Т.е. режут геометрию на большее количество листов.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 Manson: Да они даже если просто стоят впритык - делят друг друга на большее кол-во полигонов. Видишь лишние белые линии.

Чтобф этого избежать - нужно либо отодвинуть их друг от друга хотябы на один юнит(капельку поднять столб - будет незаметно), либо обратить один из брашей в энтитю. Например func_wall.

Ну либо другие какие-то способы апчхимизации. см статью.

Вот же! Тут ящик режет пол.


А тут не режет, потому что он обращён в func_wall
 
Last edited:

Manson

любитель кубизма
Dec 18, 2007
5,020
40
74
48
Сумы
Ага, я понял, спасибо большое, будем заниматься оптимизацией.
Вот еще вопрос, ну выбросил я лестници свои брашевые, поменял их на модели, но как реализовать теперь ходьбу по этим моделям ? Null текстурами ?
 

Attachments

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
qpAHToMAS said:
Null, обращенный в func_Wall.
Только боковины лестницы и ступени делай разными func_wall'ами. По типу: боковины - один func_wall, блок ступеней - другой.
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
теперь ходьбу по этим моделям ?
Я бы тупо влепил 1 ровный браш, и вытянул бы его подиагонали. - Получится плоская лестница, зато апчхимизированная.
 

Manson

любитель кубизма
Dec 18, 2007
5,020
40
74
48
Сумы
да так и сделал но подьем туда хреновый ...с торможением, ну как на скалу там лезишь или тип тоого, медленно кароче
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
DrTressi:
Короткие очереди из ПП называются gr_mgun1.wav, gr_mgun2.wav.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
Сделал func_pendulum, выставил угол и скорость, на карте его начинает как-то странно пячить, в одну сторону отклоняется больше, чем в другую. В следующем раунде вообще раскачивается только в одну сторону.
ЧЯДНТ?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.