qpAHToMAS:Чего lol то?
Всё правильно пишешь в консоль:
map имя карты (если только что запустил cs)
А если карта уже запущена, то сначала пишешь deathmatch 0, а потом уже map имя карты. Ну и естественно на карте должен быть info_player_start.
Post automatically merged:
Manson: Ты про оптимизацию, вообще слыхал?
Пробуй hint брашами.
Хотя нет, это потом... Для начала, замени хотя бы эти СТРАШНЫЕ лестницы на модель... Ты сам разве не видишь? У тебя на ней штук 20 ступенек + каждая из них у тебя еще и плоскость разбивает (на скрине трудно разглядеть).
На такой мапе, очень сложно будет понизить wpoly. Советую заняться оптимизацией, а еще лучше реконструкцией.
Ну как бы без команды r_peeds 1 сложно сказать насколько смертельно получилось если уж такие лестницы брашами делаешь, то боковины отправляй в func_wall и невидимые поверхности покрась текстурой null.
2 Manson: Вообще трудно разобрать конечно, вот некоторые косячки отметил, где браши режут друг друга, создавая лишние полики. Исправляй их. Ну и смотри похожие места. Вот для справки: http://cs-mapper.com/tutorials/t6rspeeds32.shtml
2 Manson: Да они даже если просто стоят впритык - делят друг друга на большее кол-во полигонов. Видишь лишние белые линии.
Чтобф этого избежать - нужно либо отодвинуть их друг от друга хотябы на один юнит(капельку поднять столб - будет незаметно), либо обратить один из брашей в энтитю. Например func_wall.
Ну либо другие какие-то способы апчхимизации. см статью.
Ага, я понял, спасибо большое, будем заниматься оптимизацией.
Вот еще вопрос, ну выбросил я лестници свои брашевые, поменял их на модели, но как реализовать теперь ходьбу по этим моделям ? Null текстурами ?
Сделал func_pendulum, выставил угол и скорость, на карте его начинает как-то странно пячить, в одну сторону отклоняется больше, чем в другую. В следующем раунде вообще раскачивается только в одну сторону.
ЧЯДНТ?