Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
Jun 19, 2008
3,815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 son1k.:
В углу 3Д камеры видишь надпись "camera"? Кликни на нее и выбери 3D texture.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 iluny1: Смотря какие.
1)Моделькой
2)Трейнами
3)Конвеером


[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=58y0eZrOC2Q&list=UUDjws6bQRb-G1iFD61mzegA&index=2&feature=plcp[/VIDEO]
 

iluny1

Welcome to the family!
Feb 5, 2012
483
25
Хочу сделать тренировку, ну там пострелять в мишени, как сделать, что когда попал во все мишени тренировка по стрельбе закончилась???
 
iluny1 said:
Хочу сделать тренировку, ну там пострелять в мишени, как сделать, что когда попал во все мишени тренировка по стрельбе закончилась???
Мишень превратить в func_guntarget, которая после своего уничтожения активирует, к примеру энтитю с текстом "Тренировка пройдена" или откроет дверь в следующею комнату.
 

iluny1

Welcome to the family!
Feb 5, 2012
483
25
2 Ренфилд:
Хорошо, это половина, а если несколько, то целью мишеней должен быть game_counter?

Post automatically merged:

И если все поразил, то что-то происходит.
 
Last edited:

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Есть карта для тренировки, на которой все мишени - func_door_rotating, после поражения всех мишеней срабатывает мультисорс, открывающий двери, ведущие в следующий сектор.

Движущиеся облака - проще всего func_conveyor с scroll-текстурой. Так чаще всего и делают - просто, дешево и достаточно реалистично выглядит.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 iluny1: Корочи. Делай так. Обращай все мишени в button_target. В поле "таргет" у батон_таргет указывай имя триггер_реле. т.е. у каждого у каждой мишени будет своё реле.
В свойствах триггер_реле есть поле "Киллтаргет" - в нем можно указать имя батон_таргет, чтобы мишень исчезала после попадания.
Далее, у всех триггер_реле в поле "таргет" указываешь имя мультисорца. А у мультисорца в таргет пишешь имя двери, которая должна открыться(ну или чего там надо чтобы завершить тренировку).

Вот цитатка по мультисорцу: Оффтоп


2 Ренфилд: А в кс разве есть func_guntarget?
 
Last edited:
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=gObPsvdxjEE&feature=plcp[/VIDEO]

2 iluny1:
Вот запелил небольшую тестовую комнату с тремя мишенями. Если им всем попасть в яблочко - откроется дверь.

Цепь из энтить такая: Игрок стреляет в невидимые маленькие кнопки, которые активируют мишени (функ_дур), которые в свою очередь активируют мультисорс, а он отрывает дверь.

В архиве исходник самой карты.
 

Attachments

NarutoUA

Хокаге
Nov 17, 2010
951
27
28
28
Ukraine
Дайте нормальный батник для работы с zhlt от vluzacn. Сделал карту, поставил свет, ожидал теней от решеток, а их нету.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
2 NarutoUA:
Тут не батник надо, а прямые руки. Opaque: Blocks light поставил?
 

NarutoUA

Хокаге
Nov 17, 2010
951
27
28
28
Ukraine
KPE030T said:
2 NarutoUA:
Тут не батник надо, а прямые руки. Opaque: Blocks light поставил?
Нет, где это? Хаммер последний раз открывал очень давно, компиляторы эти юзаю впервые.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
2 NarutoUA:
Эта фича появилась в zhlt еще в дремучих двухтысячных. Позволяет отрисовывать тени от брашевых энтити обьектов. Выставляется в графе Lightflags.