Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 Exclusive:
вобщем, вот пара советов по поводу ошибки "Игра временно не доступна. Попробуйте позже"
1) проверить целостность кеша. Делается так: Щелкаем по нужной игре ПКМ (правая кнопка мыши) - Свойства - Локальные файлы и Проверить целостность кеша.
2) убрать из пути к играм кириллицу. Например, вместо D:/Игры/Steam нужно D:/Games/Steam
3) переустановить игру
4) освободить место на диске
Также можно отключить в настройках стима синхронизацию со стим клауд (Steam Cloud)
Таким методом я поборол подобное у себя :)
 

TRUSISHKA

Active member
Apr 19, 2009
918
50
76
28
Одесса
KPE030T said:
Возможно ли как-нибудь "включить" светящююся текстуру?
В учебнике написано
Переключаемые светящиеся текстуры
Отличное нововведение в версии ZHLT Custom Build 1.7 — переключаемые светящиеся текстуры. Теперь любая светящаяся текстура может мигать, пульсировать или просто быть включена/выключена, как обычная лампочка. Раньше это было не возможно, но сейчас с выходом Сustom Build 1.7, это стало реально.
Ты вообще личку читаешь?
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
2 TRUSISHKA:
Прости, только сейчас прочитал. А если я мапплю под ксаше, обязательно городить огород с лампочками?
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
2 xDShot:
1. Корректная настройка самой энтити.
2. OpenGL
3. cl_weather 3
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
Вообщем, нужна помощь:
Есть текстура травы (размер - 512х512) и детальная текстура (размером 128х128 ).
В detail файле прописана она. Но почемуто она сильно искажается и кажется, что она отсутвует). В чем дело?
Оффтоп
 

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
2 St.Snoop:
Уменьши текстуру 512х512 до 128х128 и используй маленькую версию. Большую версию сохрани как тга24бит и кинь в папку с детальными текстурами. Дальше пропиши её со скейлом 1.0 1.0 - профит :)

Вот так у меня (качество съел джипег)
 

Attachments

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 ZAZA:
Спасибо. И так делать со всеми текстурами 512х512? Просто ещё есть стены и т.п.
Картинку по сочнее хочется =)
 

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
2 St.Snoop:
Да, для красивой картинки можно и так. Но, хочу заметить, что далеко не у всех людей активированы дт, и не у многих они работают вообще. И ради 1% увеличивать вес карты не имеет большого смысла. Для релизных версий свои карт я обычно пишу тхт для дт из кс:кз. Но чисто для себя делаю версии на 512х512. Благо, таких текстур хватает =)
 

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
2 St.Snoop:
Нет, ты не понял. Я не карты для кз делаю а в _detail.txt указываю путь к детальным текстурам из кз (dt_stone1, dt_wood1 и т.д.), потому что у людей могут быть именно эти детальные текстуры. Карты то я для 1.6 делаю :)

Для себя я делаю карты со своими д.т. и с ними делаю скриншоты. А распространять свои д.т. нет смысла, потому что у 99% людей детальные текстуры не подключены. Каждый раз вводить в консоли r_detailtextures 1 никто не будет, а написать это в конфиге никто не додумается.
 

son1k.

бзы-бзы
Mar 25, 2010
313
33
Парни помогите ) в молоток больше года не заходил, мне нужно что бы в камере все сразу показовалось текстурами, а не прозрачными кубами.